包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.6萬次
maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
教程思路:
1. 建模與雕刻
2. 紋理的制作
3. pose的設(shè)定
4. 材質(zhì)的制作
5. 頭發(fā)的制作
6. 渲染
建模與雕刻
1. 首先利用mudbox里的默認(rèn)人體網(wǎng)格,在zbrush里迅速的將其修改成幼兒的比例。制作這一步時(shí),身體和比例是非常重要的,我用的standard、move、clay、mpolish和smooth筆刷在zbrush中進(jìn)行雕刻。
2. 接下來在maya中制作角色的其他部分,并在zbrush中對(duì)它們進(jìn)行雕刻。
3. 雕刻完成之后,輸出2級(jí)幾何體網(wǎng)格,然后開始編輯模型的uv,可以使用unfold3d軟件來編輯模型的uv,這是一款非常好用的軟件,編輯完成之后可以在maya里進(jìn)行進(jìn)一步的編輯。
紋理的制作
1. 我使用拍攝的材質(zhì)和聚光燈來制作幼兒的紋理,然后使用xnormal烘焙法線貼圖和環(huán)境光遮擋貼圖。
2. 最后使用photoshop來完成紋理制作,并添加一些細(xì)節(jié)。
3. 完成的紋理如下圖所示。
pose的設(shè)定
角色pose的設(shè)定是在zbrush中使用transpose master來完成的,我通常使用zplugin,使用起來非常簡單方便。
材質(zhì)的制作
我使用maya的mental ray材質(zhì)“misss_fast _skin” 來創(chuàng)建角色的皮膚材質(zhì)。
頭發(fā)的制作
頭發(fā)的制作對(duì)我來說是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的工作,因?yàn)檫@是第一次制作,我認(rèn)為“shave(剃刀) 和haircut(理發(fā))”是制作頭發(fā)最好的工具,創(chuàng)建一個(gè)用于生成頭發(fā)的多邊形網(wǎng)格來生成頭發(fā)。
渲染
我使用mental ray、光線追蹤、最終聚焦、多通道渲染,這里沒有什么特別的。
下面是最終的渲染效果,希望本教程對(duì)大家有所幫助。
本教程完。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP