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使用Maya打造新鮮的葡萄

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。

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mental ray中的3s材質(zhì)是以效果逼真著稱的,本教程講解的是misss_fast_simple_maya材質(zhì)結(jié)合maya中的硬件紋理制作真實(shí)葡萄的案例。

本案例是使用maya的mental ray渲染器進(jìn)行渲染的,在后期軟件中處理后的最終效果圖,如下圖所示。

創(chuàng)建模型
     1.使用nurbs球體制作出葡萄的模型,為了使畫面生動(dòng)制作出附著在葡萄表面水滴的模型。如下圖所示。整理好場景。

創(chuàng)建燈光
     2.創(chuàng)建一盞平行燈光來照亮場景中的模型,放大平行光并調(diào)整其照射的方向和位置,如下圖所示,并設(shè)置平行光的屬性,找到shadows(陰影)屬性,打開光線追蹤陰影,并修改投影的參數(shù),如下圖所示。


     創(chuàng)建材質(zhì)球
     3.打開材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)misss_fast_simple_maya材質(zhì),在彈出的lightmaps(燈光貼圖)窗口中單擊create new(創(chuàng)建新的)按鈕,如下圖所示。并將該材質(zhì)賦予所有的葡萄模型,在場景中調(diào)整一個(gè)渲染角度。


設(shè)置misss_fast_simple_maya材質(zhì)球的屬性
4.打開misss_fast_simple_maya1的屬性,設(shè)置overall color(整體顏色)rgb的值為(0.415,0.465,0.191)、diffuse weight(漫反射權(quán)重)為0.8,如下圖所示。

5.設(shè)置front sss color(正面3s顏色)rgb的值為(0.982,0.589,0)、front sss weight(正面3s權(quán)重)的值為2,設(shè)置back sss weight(背面3s權(quán)重)為3、back sss depth(背面3s深度)為20,如下圖所示。


6.單擊back sss color(背面3s顏色)屬性后面的棋盤格圖標(biāo),為其添加一個(gè)brownian(布朗)紋理。設(shè)置brownian(布朗)節(jié)點(diǎn)屬性,其中,lacunarity(間隙)為4.09,increment(增量)為0.607,octaves(倍頻)為4.145,color gain(顏色增益)和color offset(顏色偏移),如下圖所示。


     下面制作葡萄的高光
     7.單擊specular color(高光顏色)后面的棋盤格圖標(biāo),添加一個(gè)brownian(布朗)紋理;氐絤isss_fast_simple_maya1的屬性,設(shè)置specular layer(高光層)中的shininess(光澤度)的數(shù)值為2,如下圖所示。

為葡萄的表面制作凹凸效果
     8.在misss_fast_simple_maya1的屬性中單擊bump shader(凹凸材質(zhì))下bump(凹凸)屬性后面的棋盤格按鈕,添加一個(gè)rock(巖石)3d紋理,并設(shè)置bump 3d(凹凸3d)屬性中的bump depth(凹凸深度)為0.009,如下圖所示。


     設(shè)置rock1(巖石)節(jié)點(diǎn)的屬性
     9.進(jìn)入rock1(巖石)節(jié)點(diǎn)的屬性,設(shè)置color1(顏色1)為黑色,color2(顏色2)為白色,grain size(顆粒尺寸)為0.024,mix ratio(混合率)為0.631,如圖下所示。


10.回到misss_fast_simple_maya1的屬性面板,設(shè)置lightmap(燈光貼圖)的samples(采樣)值為512,如圖12-317所示。


     下面對葡萄上面水珠的材質(zhì)進(jìn)行制作
     11.為水珠模型指定一個(gè)blinn材質(zhì)。進(jìn)入blinn1的屬性面板,將透明度設(shè)置為白色,設(shè)置高光屬性和折射選項(xiàng),具體的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

進(jìn)行渲染設(shè)置
     12.打開渲染設(shè)置窗口,選擇features(特征)標(biāo)簽,在rendering features(渲染特征)欄中勾選final gathering(最終聚焦)選項(xiàng),如下圖所示,進(jìn)入quality(質(zhì)量)面板,在quality presets(預(yù)設(shè)質(zhì)量)下拉列表中選擇production(產(chǎn)品)級別。

13.在狀態(tài)欄中單擊渲染按鈕,進(jìn)行渲染,結(jié)果如下圖。

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