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這絕對(duì)是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
朱峰社區(qū)老師表示:autodesk材質(zhì)是mental ray材質(zhì),用于對(duì)構(gòu)造、設(shè)計(jì)和環(huán)境中常用的材質(zhì)建模。autodesk材質(zhì)用于物理精確(光度學(xué))燈光和以現(xiàn)實(shí)世界單位建模的幾何體時(shí),會(huì)產(chǎn)生最佳效果。另外,autodesk材質(zhì)的設(shè)置參數(shù)較為簡(jiǎn)單,通過相對(duì)較少的努力就可以獲得真實(shí)的、完全正確的結(jié)果。
autodesk金屬材質(zhì)為autodesk材質(zhì)的一種,主要用于設(shè)置各種金屬類型的材質(zhì),在本實(shí)例中,將為大家講解autodesk金屬材質(zhì)的使用方法,在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“易拉罐源文件.max”。
(2)渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“autodesk金屬”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖中,并展開其編輯參數(shù)。
(4)將“autodesk金屬”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“罐體”對(duì)象。
(5)在“類型”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“不銹鋼”選項(xiàng)。
(6)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果,可以看到罐體過于光滑。
(7)選擇“不銹鋼”選項(xiàng)后,“飾面”下拉式選項(xiàng)欄處于可編輯狀態(tài),選擇“拉絲”選項(xiàng),渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(8)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(9)刪除“默認(rèn) 金屬”節(jié)點(diǎn)及其子節(jié)點(diǎn)。
(10)將“autodesk金屬”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,將其命名為“默認(rèn) 金屬 02”。
(11)將“默認(rèn) 金屬 02”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“頂部”對(duì)象。
(12)在“類型”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“不銹鋼”選項(xiàng),渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(13)在“浮雕圖案”卷展欄內(nèi)選擇“啟用”復(fù)選框,在其下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“自定義-圖像”選項(xiàng)。
提示:在“浮雕圖案”卷展欄內(nèi),可以設(shè)置材質(zhì)的凹凸效果。
(14)清除原貼圖 (15)導(dǎo)入素材“易拉罐凹凸.jpg”文件。 提示:“圖像”通道導(dǎo)入的貼圖不僅可以影響材質(zhì)的凹凸,還會(huì)影響材質(zhì)的高光和反射,貼圖明度越低,材質(zhì)的高光和反射效果越弱,所以在設(shè)置凹凸貼圖時(shí),如果需要保持材質(zhì)的高光和反射效果,需要使貼圖整體有較高的名度。 (16)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。 (17)設(shè)置“數(shù)量”參數(shù),渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。 (18)現(xiàn)在本實(shí)例就全部完成了。 |
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