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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術。每做一個工程都會讓設計公司賺的盆滿缽滿,作為設計師的你,趕快來學習如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!
朱峰社區(qū)老師表示磚石類的材質通常有著較為復雜的層次感,表面覆蓋有灰塵、泥斑、劃痕等。使用合成材質,能夠真實再現這種效果。
在本實例中,將指導大家設置一個花盆的材質,花盆材質由三層材質組成,底層材質為陶制的花盆,第二層為花盆表面覆蓋的灰塵,第三層為花盆表面粘的泥塊,將這三種材質疊加,真實再現了花盆的質感。
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“花盆源文件.max”。
(2)渲染camera001視圖,觀察材質效果。
(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“標準”材質到活動視圖中,并將其命名為“陶”。
(4)設置“高光級別”參數。
(5)從“漫反射顏色”通道中導入素材“花盆.jpg”文件。 (6)設置貼圖的“瓷磚”參數。 (7)進入父層級,從“凹凸”通道中導入素材“花盆凹凸.jpg”文件。 (8)設置“凹凸”通道中的“數量”參數。 (9)設置貼圖的“瓷磚”參數。 (10)將“合成”材質添加到活動視圖中,并將其命令為“花盆”。 |
(11)將“花盆”材質賦予場景中的“花盆”對象。
(12)使用“陶”替換“合成”原基礎材質。
(13)渲染camera001視圖,觀察材質效果。
(14)接下來需要設置灰塵材質,將“標準”材質添加到“花盆”節(jié)點的“材質1”通道中。
(15)將該材質命名為“灰塵”。
(16)將“噪波”材質添加到“灰塵”節(jié)點的“漫反射顏色”通道中。
(17)展開“噪波”材質編輯參數,設置“顏色#1”顯示窗內的顏色。
(18)設置“顏色#2”顯示窗內的顏色。
(19)設置“大小”參數,并選擇“分形”單選按鈕。
(20)從“灰塵”材質的“凹凸”通道中導入素材“花盆通道.jpg”文件。
(21)進入材質頂層的父層級,并設置“材質1”通道中的“數量”參數。
(22)渲染camera001視圖,觀察材質效果。
(23)最后需要設置花盆上的泥斑,將“標準”材質添加到“花盆”節(jié)點的“材質2”通道中。
(24)將“標準”材質命名為“泥巴”。
25)從“漫反射顏色”通道中導入素材“泥土01.jpg”文件。
(26)從“凹凸”通道中導入素材“花盆通道.jpg”文件。
(27)從“不透明度”通道中導入素材“花盆通道.jpg”文件。
(28)渲染camera001視圖,觀察材質效果。
(29)現在本實例就完成了。
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