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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
我使用maya建模,mentalray渲染,photoshop畫貼圖。
我的目標(biāo)是在不使用zbrush(或類似的軟件)和不對(duì)最終渲染做任何后期處理的情況下創(chuàng)建照片級(jí)效果和一個(gè)可以應(yīng)用于動(dòng)畫的模型。
首先我會(huì)找一些與我要求最終的效果相符合的參考圖片。但不幸的是我沒(méi)有找到同一只青蛙的多個(gè)視圖的照片,
所以我混合用了不同的青蛙的參考圖片來(lái)創(chuàng)建模型。
我從一個(gè)多邊形面片開始創(chuàng)建青蛙的低模,然后根據(jù)參考圖片使用擠出邊命令:
我創(chuàng)建身體模型的時(shí)候在腿與身體的結(jié)合處留了一些洞,然后我另外創(chuàng)建腿的模型再將腿與身體合并起來(lái)。
從下面的圖片可以看到,我只創(chuàng)建了青蛙身體一半的模型,所以我只有一半的uv需要處理。
對(duì)低模感到滿意后就可以開始分uv了(5).
現(xiàn)在可以設(shè)置場(chǎng)景了。我創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的平面來(lái)放置青蛙。然后我將平面和青蛙都旋轉(zhuǎn)了17度。
平面的貼圖是我拍的一張照片,我將它裁切成1300x900,再為它創(chuàng)建了一張凹凸貼圖
我創(chuàng)建了一個(gè)應(yīng)用了景深的攝像機(jī)。
從截圖上你可以看到我使用了距離測(cè)量工具(distance tool),我將其中一個(gè)虛擬體(locator)放在模型的中心,另外一個(gè)放在攝像機(jī)的鏡頭上。
我把在攝像機(jī)上的locator設(shè)為攝像機(jī)的子物體,這樣我移到攝像機(jī)時(shí)距離值也會(huì)改變。
在設(shè)置燈光前我先弄青蛙和眼睛的材質(zhì)結(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),幾次渲染測(cè)試之后我決定兩個(gè)材質(zhì)都使用半透明值為1的布林材質(zhì)。
燈光設(shè)置上我用了一張hdri圖像和3盞燈:一個(gè)點(diǎn)光源和兩盞聚光燈。
mentalray的渲染設(shè)置上我用了mitchell過(guò)濾,采樣值最小為1最大為3,光線追蹤和最終聚集。
最終效果:
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