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maya制作玻璃表面水珠的效果

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.3萬(wàn)

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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在這套教程中,你將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建真實(shí)玻璃表面水珠凝結(jié)效果,感覺(jué)玻璃特別冷,還將學(xué)習(xí)如何快速得到拋光漆的效果。

下面教程開(kāi)始,讓我們一起跟著做吧。

第1步

創(chuàng)建玻璃物體的模型。可以是一個(gè)瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺(jué)。(圖01)

圖01

第2步

切換到“渲染菜單”,按“f6”鍵,選擇paint effects菜單,選擇make paintable。 (圖02)

圖02

第3步

打開(kāi)visor窗口。 (圖03)

圖03

第4步

選擇“表面泡沫”surface bubbles效果。(圖04)

圖04

第5步

開(kāi)始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對(duì)象,然后選擇edit nurbs菜單,選擇reverse surface direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“b”鍵和移動(dòng)鼠標(biāo)。(圖05)

圖05

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

sample density:增加或減少泡沫的密度。

surface offset:控制對(duì)象之間的距離。

smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對(duì)我來(lái)說(shuō),sample density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。(圖06)

圖06

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補(bǔ)空白區(qū)域。(圖07)

圖07

第8步

現(xiàn)在,你可以使用maya software或mental ray。

渲染,調(diào)整specular與depth shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會(huì)得到更好的渲染效果。

使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material節(jié)點(diǎn)中g(shù)lass presets預(yù)置,運(yùn)用到氣泡上。

效果圖如下(圖08、圖09)

圖08

 

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