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使用Maya制作雙面材質(zhì)方法解析教程

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.5萬

maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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本教程為大家講解用maya創(chuàng)建雙面材質(zhì)的方法,過程比較簡單,但非常實(shí)用,這教程適合做衣服、樹葉、布料等等,希望對大家有所幫助。

下面教程開始

先來看下本教程的最終效果,如下圖。(圖01)

圖01

第一步

準(zhǔn)備好兩塊帖圖(我這里用了布)。(圖02)

圖02

第二步

打開hypershade,創(chuàng)建兩個lambert材質(zhì)。(圖03)

圖03

第三步

再創(chuàng)建兩個file文件節(jié)點(diǎn)。(圖04)

圖04

第四步

把剛才準(zhǔn)備的兩塊帖圖,分別給予兩個file節(jié)點(diǎn)。(圖05)

圖05

第五步

兩個file節(jié)點(diǎn),以color連接到兩lambert材質(zhì)上,再創(chuàng)建一個surface shader材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。(圖06)

圖06

第六步

創(chuàng)建condition節(jié)點(diǎn),如下圖。(圖07)

圖07

第七步

創(chuàng)建sampler info節(jié)點(diǎn),如下圖。(圖08)

圖08

第八步

sampler info節(jié)點(diǎn)與condition節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接。(圖09)

圖09

第九步

lambert3與condition節(jié)點(diǎn)連接。(圖10)

圖10

第十步

lambert2與condition節(jié)點(diǎn)連接。(圖11)

圖11

第十一步

condition的out color與surface shader材質(zhì)的out color連接。(圖12)

圖12

第十二步

最后的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),如下圖所示。(圖13)

圖13

第十三步

surface shader材質(zhì)賦予給模型(我用syflex模擬了一塊布)。(圖14)

注意:在場景中以實(shí)體和材質(zhì)顯示模式是看不出雙面材質(zhì)的。

圖14

第十四步

最終渲染,看下效果,如下圖。(圖15)

圖15

下面是教程所用的兩塊布。(圖16、圖17)

圖16

點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片

圖17

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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