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概括地介紹場景制作過程

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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主要使用的軟件:cinema 4d、photoshop

我希望向你展示3d total材質(zhì)的潛在用法。為了達(dá)到這個(gè)目的,我創(chuàng)建出兩種類型的典型場景——一個(gè)“整潔”,只使用材質(zhì)光盤中原有的紋理;一個(gè)“臟亂”,補(bǔ)充了無縫紋理加入灰塵和污跡。我使用cinema 4d和photoshop進(jìn)行制作。

建模:我怎樣建模?

場景的幾何形狀實(shí)際上很簡單。墻壁由3個(gè)立方體構(gòu)成,在中心部分分割立方體可以分割出窗戶。為了對邊緣進(jìn)行輕微地倒角,我也分割了窗戶外邊界周圍的面。縮小內(nèi)部的面并且將它們向洞的中間拉。

為了更好地表現(xiàn)出磚墻紋理并且創(chuàng)造出一種有點(diǎn)無規(guī)則的邊界,我使一些立方體與磚塊紋理的尺寸相匹配。然后將這些立方體放置在窗戶空隙的周圍,并且使用“隨機(jī)”功能使它們略微地隨機(jī)分布。而且我在墻壁交匯的拐角處放置了一些磚塊(原始的立方體)。窗戶本身(框和玻璃)和場景中的其它支撐物是原始的圓管、平面和其它簡單的多邊形物體。為了模擬窗戶后面的房間,我放置一個(gè)立方體,刪除它的前表面并在背面貼上一張房間的圖片。

紋理:整潔的墻壁

首先將磚墻紋理貼在墻壁上并且縮放到令我滿意的尺寸。對于潔凈類型的場景這些紋理完全足夠了。但是因?yàn)槲疫要制作一種布滿灰塵的臟亂類型的場景,我需要對紋理和紋理位置進(jìn)行更精密地控制。為了達(dá)到這個(gè)目的,我必須制作出一張與磚墻紋理的可見部分等同的紋理貼圖來替代現(xiàn)有的磚墻紋理。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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