包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.6萬(wàn)次
靜幀合成是動(dòng)畫(huà)合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫(huà)更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
本節(jié)朱峰社區(qū)主要內(nèi)容:對(duì)于紋理的處理上進(jìn)行基礎(chǔ)的教學(xué)。
這個(gè)教程是在3dsmax5中完成的,但是適合所有的3d制作軟件。
開(kāi)始,我們建立了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。目的就是為了通過(guò)2個(gè)plane和1個(gè)sphere來(lái)學(xué)習(xí)紋理制作與布光方法,除了這些物體就是建立了一個(gè)天光,一個(gè)omni燈光和一個(gè)攝象機(jī)。如果你所學(xué)的軟件不支持這些,你可以創(chuàng)建radiosity(光線追蹤)和soft shadows,而skylight你可以使用omni建立燈光矩陣,在圖中5號(hào)位置的燈光是主光。
這是使用初始設(shè)置所得到的渲染效果:
下一步,我們要解決紋理的重復(fù)問(wèn)題,要解決這個(gè)問(wèn)題并不是很困難的事情。下一節(jié)我們將對(duì)紋理進(jìn)行一些破碎處理。我們的第二個(gè)例子將通過(guò)tile紋理來(lái)增加細(xì)節(jié)(第2個(gè)球體)。
要取得很好的渲染效果,這一部分是最為重要的。你要盡可能的使幾何體與整個(gè)場(chǎng)景相互適應(yīng)。下面的兩個(gè)圖我們可以看到通過(guò)適配之后,畫(huà)面的哪些地方得到了改善。
下面兩圖中,我們已經(jīng)通過(guò)旋轉(zhuǎn)地板的紋理以及適配gizmo以后得到的墻面與地板之間接觸效果(尤其是bump的細(xì)節(jié))。尤其是這個(gè)接觸的地方,現(xiàn)在畫(huà)面就比較協(xié)調(diào)了。
下面我們開(kāi)始對(duì)bump的調(diào)節(jié)。在這個(gè)離子中我們將amount從30增加到60,這樣的改變對(duì)效果的影響是很大的。對(duì)于天光也是比較重要,合適就行。這些你都可以看下圖。我們的第三個(gè)例子就是要調(diào)節(jié)bump的參數(shù)來(lái)改善效果。
現(xiàn)在,我們還要做什么呢?好的,你也許會(huì)注意到在3dtotal texture cd中有一些陰影貼圖和一些dirt masks,那就讓我們將這些東西都加進(jìn)去把。
dirt mask是由黑色和白色兩種紋理組成的圖片?梢钥吹,白色的地方是用與顯示第一種圖象,而黑色的部分則是顯示第2種圖片。而blend材質(zhì)則將這些都結(jié)合起來(lái),負(fù)責(zé)控制白一點(diǎn)的地方顯示什么,黑一點(diǎn)的地方又顯示什么。大多數(shù)3d軟件都將這種材質(zhì)命名為blend,composite和mask。
我們將上面講到的加入到練習(xí)當(dāng)中去,并且保存為第2個(gè)uvw坐標(biāo)位置。這個(gè)渲染將彩色貼圖與mask結(jié)合起來(lái),交換顯示。
現(xiàn)在我們選擇第2個(gè)材質(zhì),來(lái)進(jìn)行我們的第一次混合。這個(gè)新的材質(zhì)會(huì)在墻壁上相對(duì)比較白一點(diǎn)的地方顯示,而結(jié)果就是下圖。
下面我們介紹一下shadow maps,并且調(diào)節(jié)一下燈光。shadow maps大多數(shù)用在陽(yáng)光照射到一些物體以后投射到場(chǎng)景上的一些陰影。燈光我們需要改變一下,我們將omni關(guān)掉,而是建立一個(gè)亮度更大的spot light。
這個(gè)spot light將設(shè)置一個(gè)shadow map在燈光表面的映射,F(xiàn)在,你可以把紋理?yè)Q一換,看一下自己能夠處理好嗎?我制作了一個(gè)lathe轉(zhuǎn)出來(lái)的幾何體。拉出一個(gè)球,去掉一些邊,給地板賦予一個(gè)破舊木版的紋理,并且將攝象機(jī)加入景深效果。
現(xiàn)在我們又要與開(kāi)始那樣調(diào)節(jié)一下各個(gè)物體的bump強(qiáng)度,這里我們將30增加到60個(gè)強(qiáng)度。
景深是給圖片增加真實(shí)感的一個(gè)很有效的方法,同樣也會(huì)給物體帶來(lái)一個(gè)特別的高光面積,景深會(huì)增加渲染時(shí)間,但是很容易調(diào)節(jié),所以我的最后效果就使用了初始攝象機(jī)的參數(shù),我覺(jué)得已經(jīng)給了我非常好的效果。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP