包含1節(jié)視頻教程
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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。
個(gè)人感覺不錯(cuò),和大家一起分享。
我花了很多時(shí)間來作這個(gè)設(shè)計(jì),當(dāng)然也花了很長的時(shí)間來作這個(gè)整體式廚房。
建模:
所有的模型都是用可編輯多邊形制作的,包括所有的細(xì)節(jié)部分。
我的模型庫中的一些樣本
我的模型庫中的一些樣本
紋理:
下面你可以看到一些高分辨率的紋理貼圖材質(zhì)。
使用不透明貼圖來制作鏤空:通過這些圖片你可以制作任何樣子的鏤空。
額外的紋理
我想我使用了超過25種額外的紋理,來獲得更真實(shí)的觸感。
例子:
以我制作木頭材質(zhì)為例:給漫射貼圖通道添加木頭的圖片,漫射顏色的數(shù)值如下圖(48,7,7)。在反射通道添加“falloff”貼圖,衰減類型為“fresnel”。反射指數(shù)為2。漫射貼圖強(qiáng)度60%,反射貼圖強(qiáng)度20%。如果你需要凹凸的畫,再添加木頭的凹凸貼圖。
燈光:
燈光的使用包括了目標(biāo)平行燈,vray燈和hdri圖像照明。注意:目標(biāo)平行燈和第一個(gè)vray燈是平行的,因?yàn)槲抑恍枰粋(gè)來自窗戶的陰影。目標(biāo)平行燈模擬太陽光,第一個(gè)vray燈模擬高光,第2個(gè)vray燈給場景添加更多光線,但不影響高光,hdri圖像照明影響漫反射和高光。
燈光設(shè)置:
hrdi
渲染:
我使用燈光緩存,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)跟攝像機(jī)很類似。設(shè)置如下。
下面是最終渲染的結(jié)果。
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