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3ds max教程:陽光小鎮(zhèn)的制作思路

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這個(gè)教程是在3dsmax中進(jìn)行建模,紋理和渲染工作的。然后在photoshop中進(jìn)行后期處理。

紋理

這里我使用了3dtotal textures cd v12和v13的一些紋理

燈光

我試著將場景制作成午后的情景,所以我這樣做:

1。一個(gè)從前右方打過來的diect light做為場景的主光,來簡單的模擬陽光。

2。4個(gè)omni燈光來進(jìn)行補(bǔ)光和給畫面添加亮度:兩個(gè)omni燈光使用“ambient only”,一個(gè)是淺紫色,另外一個(gè)用淺藍(lán)色,來填充建筑物的陰影部分,讓陰影添加一些藍(lán)色;1個(gè)omni燈光使用一個(gè)小的強(qiáng)度,讓天空的藍(lán)色和紫色進(jìn)行混合,這樣就可以得到一個(gè)比較真實(shí)的效果;一個(gè)紅色的omni燈光,讓場景變得更溫暖。

渲染

這里是沒有進(jìn)行合成的最后的渲染效果。

后期處理

這里是除了紋理部分以外最有趣的部分。我在一些陰影區(qū)域繪制了一點(diǎn)點(diǎn)的藍(lán)色和紫色。使用photo filter工具調(diào)節(jié)整個(gè)場景的溫暖與明暗,使用銳化工具讓畫面更的建筑邊緣更為銳利。并且調(diào)節(jié)一下對比度。

這樣就可以了。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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