包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
在這里,小弟搬門(mén)弄斧,小講一下夜景的制作。先看一下效果,這是我很早以前作的了,是一張模仿作。
作夜景主要是在燈光上要多下工夫啊,這里主要講的也是燈光的運(yùn)用。我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中會(huì)發(fā)現(xiàn),夜晚建筑的墻面是比較暗淡的,而玻璃是特別的亮的,燈火通明是夜景建筑的主要表現(xiàn)手法。哎呀說(shuō)多了,進(jìn)入正題:
首先:我們要先確定建筑的整體色調(diào)為暗藍(lán)色,打一盞暗藍(lán)色的主光源。將其投影改為貼圖陰影,因?yàn)樵谝雇斫ㄖ耐队岸急容^柔和,所以我們就將光線追蹤陰影排除掉了。再這里我們需要將貼圖陰影的質(zhì)量和邊緣虛化程度都要調(diào)上來(lái),會(huì)使光影更加的柔和。
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這個(gè)是主光陰影參數(shù):
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為了讓主光的陰影更加的豐富,我們?cè)诖蛏弦槐K比較暗的光來(lái)照亮一些建筑的陰影部分。
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確定主光以后,我們?cè)僭跇堑膫?cè)面打上一盞暖色的補(bǔ)光,使建筑本身有一個(gè)冷暖的對(duì)比,注意要把補(bǔ)光的縱向衰減打開(kāi),讓樓的側(cè)墻有一些褪韻的變化。將其陰影也打開(kāi),這樣會(huì)使樓體的變化更多一些。
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看一下效果:
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樓的大概體積已經(jīng)出來(lái)了,我們?cè)僭跇堑拖麓蛏弦槐K補(bǔ)光,用來(lái)照亮樓板,這樣會(huì)使主體樓的玻璃亮起來(lái)。注意光的衰減和顏色。
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我們?cè)趫A錐玻璃的底部再打一盞補(bǔ)光,注意顏色和剛才的那盞補(bǔ)光要有一些變化,也要有衰減。
所以我們要打補(bǔ)光,讓它豐富起來(lái)。
為了讓主體樓的墻面變化再豐富一些,我們?cè)俅蛞槐K燈只照射主體樓向外突出的那個(gè)墻面。
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好啦,基本上差不多了,看一下效果:
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仔細(xì)推敲一下,我們會(huì)想到,夜晚的光從樓里打出來(lái),會(huì)照射的到外面的地上,地面會(huì)有一些光影的效果。所以我們要從樓里面打出幾盞燈光照射地面,注意燈光要打開(kāi)陰影,將玻璃排除掉。
渲染完成了,大家看看,有什么不好的地方說(shuō)說(shuō)吧!
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下面講講后期,首先我們將背景弄成這個(gè)樣子:
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將渲染好的圖放上來(lái),作一下調(diào)色處理...
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然后找一些建筑方面的圖片蒙到玻璃上,注意冷暖的變化。
最后調(diào)一下亮度對(duì)比度就ok了,好了,完事了,大家看看吧!
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