包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
教程步驟
1.建模
2.建立相機
3.材質(zhì)
4.燈光
5.后期
在3d真實視覺的渲染中,燈光設(shè)定是一個重要的環(huán)節(jié),它不僅帶來視覺和感官的(沖擊),而且有助于虛擬出現(xiàn)實中的設(shè)計。不同于室內(nèi)你需要花大量的時間調(diào)節(jié)燈光以保證房間的每個細(xì)節(jié)都完美受光,室外燈光容易設(shè)置,但仍然有點挑戰(zhàn)。
1.建模
這有兩棟建筑,當(dāng)晚上有大量燈光和陰影的時候,這將是一個非常喧鬧的場景,整個模型的每個元素都組于層中
2.建立相機
我們?yōu)閳鼍岸ㄒ粋好的角度,就此整個布燈已準(zhǔn)備就緒,這是個傍晚的光照效果,當(dāng)時仍有些天光以及微弱的暖色的太陽光,商店,旅館以及樹邊的汽車等很多燈也照亮這個場景。
3.材質(zhì)
所有的材質(zhì)賦于模型,在燈光布置完畢前不需要過多的調(diào)節(jié)材質(zhì)。
材質(zhì)有很多高光和反射,這里關(guān)鍵是為圖像創(chuàng)建出更多的高光效果,這是個使圖片更加真實的行之有效的方法。另外場景中諸如走道上的磚塊和草地用到了vr置換材質(zhì)。
4.燈光
首先從環(huán)境燈先入手;ㄐ⿻r間收尋各種光照的參考圖片或照片是一個很好的習(xí)慣。我們看看傍晚天空的顏色并找出一張恰當(dāng)?shù)母呦袼氐奶炜請D像。有紫色的陰影, 冷色的天空,暖色的街燈,這些構(gòu)成我們所需畫面的要素。在vr設(shè)定對話框中,天關(guān)貼圖拖進(jìn)gi反射和折射槽中,并保持值為1.0
完后,我們接著來做個測試渲染,為了快速預(yù)覽圖像,我們暫時用一個很低的參數(shù)設(shè)定。
顏色映射:指數(shù)曝光。
一次反彈發(fā)光貼圖,二次反彈燈光緩存
發(fā)光貼圖設(shè)置為低
燈光緩存細(xì)分200,采樣尺寸0.02
渲一下
此時看起來很暗,但燈光開始顯示出一些天光的效果 為了使圖更亮些,簡單調(diào)下gi環(huán)境的倍增值從1大約到7.當(dāng)然也可以在顏色映射里改變些指數(shù)曝光的數(shù)值。 我們單獨增加一個藍(lán)色目標(biāo)平行光用來模擬天光。 再測試下看效果如何 這次如我們預(yù)期,明亮多了。有一個天光和紫色的陰影。由于非常低的gi設(shè)定,渲染質(zhì)量看起來非常糟糕,因為我們稍后會設(shè)定一個高參數(shù),這并不影響最終的效果,這就是我們要處理的環(huán)境光,我們需要為場景增加更多的細(xì)節(jié),諸如街燈和室內(nèi)燈。 |
街燈用泛光燈,室內(nèi)用vr燈 這是又一次的快速渲染 |
暫時就調(diào)到這,我們應(yīng)該在場景中添置更多細(xì)節(jié),一些在路旁的園藝,家具,汽車,商店。 現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備最終渲染 最終渲染 因為最終出圖是4000像素。我們改變些設(shè)置產(chǎn)生比以前更高的品質(zhì)。 因為最終出圖是4000像素。我們改變些設(shè)置產(chǎn)生比以前更高的品質(zhì)。 為了后期需要,通過點擊渲染元素中的“add”按鈕我們渲染出vrayreflecton,vrayspecular,vrayzdepth圖。 5.后期 我們后期用ps,色階調(diào)整,顏色平衡用來提高對比和改善顏色 天空圖,風(fēng)景,人物也加進(jìn)場景當(dāng)中。 vrayreflecton,vrayspecular圖將增加更多的反射和高光以增加更真實的效果 我們也可以用vr的ao圖這樣我們就可以在ps里增加陰影 一些特寫細(xì)節(jié) |
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