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怎樣表現(xiàn)日光下的建筑?

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.7萬(wàn)

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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教程步驟

1.建模

2.材質(zhì)

3.建立相機(jī)

4.燈光

5.出圖渲染設(shè)定

6.后期

在3d真實(shí)視覺的渲染中,燈光設(shè)定是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),它不僅帶來視覺和感官的(沖擊),而且有助于虛擬出現(xiàn)實(shí)中的設(shè)計(jì)。許多藝術(shù)家花大量的時(shí)間調(diào)節(jié)室內(nèi)的燈光以保證房間的每個(gè)細(xì)節(jié)都完美受光。

1.建模

這有一個(gè)l5的室外模型,整個(gè)模型以cad平面為基礎(chǔ),導(dǎo)入3ds max并組于層中。

2.紋理

收集材質(zhì)和紋理并賦于模型之中

場(chǎng)景中所有都是vr材質(zhì)

在這個(gè)場(chǎng)景中,除了一些基本的材質(zhì),我們還給草地使用vr置換以確保渲染真實(shí)和明細(xì)。

對(duì)于草地來說,我們使用vr置換中的2d貼圖加以一定灰度的貼圖來達(dá)到置換的效果。

2.紋理

收集材質(zhì)和紋理并賦于模型之中

場(chǎng)景中所有都是vr材質(zhì)

在這個(gè)場(chǎng)景中,除了一些基本的材質(zhì),我們還給草地使用vr置換以確保渲染真實(shí)和明細(xì)。

對(duì)于草地來說,我們使用vr置換中的2d貼圖加以一定灰度的貼圖來達(dá)到置換的效果。

4.燈光

和室內(nèi)布光相類似,我們首先從環(huán)境燈先開始。此外收集各種你想用于場(chǎng)景光照的參考圖片是一個(gè)很好的習(xí)慣。既然如此,我們想用daylight,從右邊投射并照射到整棟樓層的偏黃的sunlight。場(chǎng)景右邊的部分將產(chǎn)生藍(lán)色的陰影,黃藍(lán)顏色(對(duì)比)將使圖片出彩。

因?yàn)槲覀冞\(yùn)用室內(nèi)創(chuàng)建環(huán)境光,不使用vr渲染設(shè)定對(duì)話框里的環(huán)境gi,我們用不同的方式即通過創(chuàng)建半球去模擬天空。

我們將帶有天空貼圖的vr發(fā)光材質(zhì)賦于半球中,uvw 貼圖坐標(biāo)最好用圓柱型,這種方法的好處是它可以產(chǎn)生更自然的環(huán)境燈光并且產(chǎn)生類似于真實(shí)天空的明暗區(qū)域。當(dāng)使用vr發(fā)光材質(zhì)中的貼圖時(shí),它將貼圖上明暗區(qū)域反射在物體上從而產(chǎn)生更生動(dòng)的圖像。

這種方法看起來像hdri方式,但更容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),因?yàn)槟憧梢栽谝暱诶镆苿?dòng),旋轉(zhuǎn),甚至縮放圖片來調(diào)試物體的燈光和反射。不像hdri,你得調(diào)節(jié)視口中的背景并且調(diào)一些參數(shù)以得到正確的效果。

目前我們先將brightness值保持為1。

完后,我們接著來做個(gè)測(cè)試渲染,為了快速預(yù)覽圖像,我們用一個(gè)很低的參數(shù)設(shè)定。

顏色映射:指數(shù)曝光,發(fā)光貼圖也設(shè)置為低

燈光緩存細(xì)分200,采樣尺寸0.02

這次看起來很暗,但我們能看到些好的環(huán)境燈光的效果。因?yàn)槲覀冏龅氖且粋(gè)晴天效果,我們需要將發(fā)光值從1增加到6

再試一次看看怎么樣

這次看起來好多了,我們得到了預(yù)期的藍(lán)色的陰影,由于非常低的gi設(shè)定,渲染質(zhì)量看起來非常糟糕,但是我們?cè)诘玫秸_的燈光效果后將設(shè)定一個(gè)高的參數(shù),這種方法能節(jié)省你的大量時(shí)間。

現(xiàn)在,當(dāng)你得到正確的環(huán)境效果后,讓我們加些sunlight,我們?cè)俅问褂胿ray light球型光帶暖黃的顏色,模擬太陽(yáng),燈光半徑越大,陰影越柔和。

我們?cè)黾有┘揖,花草樹木以增加?chǎng)景中的細(xì)節(jié)。

現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備最終渲染。

5.出圖渲染設(shè)定

因?yàn)樽罱K出圖是4000像素。我們改變些設(shè)置產(chǎn)生比以前更高的品質(zhì)。

關(guān)于gi方式,第一反彈選發(fā)光貼圖,第二反彈用設(shè)定高參數(shù)的燈光緩存。

我們選擇adaptive qmc采樣,抗鋸齒過濾用michell – netravali

為了后期需要,通過點(diǎn)擊渲染元素中的“add”按鈕我們渲染出vrayreflecton,vrayspecular,vrayzdepth圖。

6.后期

我們后期用ps,色階調(diào)整,顏色平衡用來提高對(duì)比和改善顏色

一幅真實(shí)天空的背景將(使場(chǎng)景)更現(xiàn)實(shí)。

vrayreflecton,vrayspecular圖將增加更多的反射和高光以增加更真實(shí)的效果

我們也可以用vr的ao圖這樣我們就可以在ps里增加陰影

一些特寫細(xì)節(jié)

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