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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫。
嗨,大家好,在這個(gè)“制作”中我會(huì)演示一些我進(jìn)行創(chuàng)建“寂靜小屋”的過程.我使用maya建所有的模型,并且用ps繪制貼圖!凹澎o小屋”是我最近一段時(shí)間里個(gè)人工作中的一個(gè)。我喜歡恐怖電影,因此我想創(chuàng)建一個(gè)空蕩蕩的,陰森的小房間該會(huì)是一件有趣的事情。
在我開始我的工作之前,我從網(wǎng)上收集了盡可能多的參考材質(zhì),并且瀏覽了些感覺較好的圖片,電影和游戲,作為其能幫助我給我一些需要怎么去做的靈感。下面僅是一些與這個(gè)項(xiàng)目有關(guān)的參考圖片。
建模:
觀看參考圖片對于建模來講是至關(guān)重要的,因?yàn)槟隳苷嬲陌盐彰總(gè)物體的比例和大小并且彼此間是怎樣的一種關(guān)系。場景中的物體都是從一個(gè)立方體或一個(gè)圓柱體開始進(jìn)行建模的。我喜歡從一個(gè)簡單的形式開始并且以我的方法去給它添加細(xì)節(jié)。在所有的建模工作都完全完成后我們就可以輸出全部的uv用以渲染一個(gè)ambient occlusion貼圖,之后我們就可以進(jìn)行紋理的繪制了。
這里是一些素模和線框渲染:
紋理:
我通常喜歡以瀏覽參考圖片去尋找一些有趣的圖案和細(xì)節(jié)來制作場景中的每個(gè)物體(我喜歡覆蓋在床上的棉被),并且之后我便開始用這些細(xì)節(jié)來進(jìn)行貼圖紋理的繪制。我現(xiàn)在將要講的是我怎樣對場景中的一個(gè)物體進(jìn)行紋理處理的:生銹的柜子。這里是我用于柜子的各種各樣的紋理。
在下面的圖片中是我怎樣把紋理都覆蓋合成到一塊的過程:
1.我拾取了兩個(gè)不同的紋理作為我的基本紋理并且對其中一張進(jìn)行了部分的擦除,因此那些紋理看起來便會(huì)融入到一塊了。
2.基于這點(diǎn)我眾其它圖片里找了一些小細(xì)節(jié)并將它們用于紋理繪制中去。
3.在這一步,我將第三張貼圖分層并改變混合模式為“柔化燈光”,用以幫助混合紋理到一起并且完成至看起來更加的自然。
4.在第四層紋理上面我擦除了一部分并且沒有去改變它的疊加設(shè)置。調(diào)節(jié)混合模式至“正常”是很好的所以你能看到部分紋理是沒有融入到其它的里面去的。
5.多重紋理是所有表現(xiàn)特別細(xì)節(jié)物體的頂層,同時(shí)擦除它的一小部分。這于削弱紋理貼圖色調(diào)是很重要的。并且在不同的區(qū)域作不同的取值
6.最后一步,在所有的紋理上面簡單的疊加一張貼圖以助其在場景中被確定。
這是碗柜的紋理頁面;其基本上是采用和我怎樣做柜子的紋理貼圖相同的方法.
這是一些紋理貼圖頁面和場景中一些其它物體的法線貼圖。
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