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3dMAX動力學

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動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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確定攝影機及構(gòu)圖

通過創(chuàng)建攝影機為畫面確定最終構(gòu)圖,在設計構(gòu)圖時,需要與客戶進行溝通,了解客戶的要求,最終確定的場景構(gòu)圖如圖4所示。

由于每個場景的不同,在這里我只是把我在這里所要表現(xiàn)出來的效果進行了放置出來。

.設定基礎材質(zhì)

這里是本場景中所使用到的場景材質(zhì),在這里就不做詳細講解。本案例最終使用到的材質(zhì)大致可以分為以下幾類,如圖5所示。

創(chuàng)建主光

在調(diào)整場景燈光時,和以往的渲染方法還是一樣的,在這里就不進行講解,最終添加燈光后效果如圖6所示。

通過設置完燈光后,接下來就來為場景添加配景。

5.添加配景

在添加配景之前,需要詳細了解場景及客戶的要求,這樣才能在制作配景時,減少一些返工的麻煩。

5.1添加配景灌木

步驟1:執(zhí)行菜單[文件]|[導入]命令,導入準備好的帶花的灌木.max”文件,如圖7所示。

步驟2:觀察模型發(fā)現(xiàn)有貼圖文件丟失現(xiàn)象,進入[工具]面板,單擊[更多]按鈕,選擇[位圖/光度學路徑]管理器,單擊[編輯資源]按鈕,在彈出的對話框中單擊[選擇丟失的文件]按鈕,重新為位圖設定路徑,如圖8所示。

步驟3:由于導入的模型面數(shù)很多,如圖9所示,在3ds max軟件中,面數(shù)太多會造成運行速度緩慢,所以就選擇使用vray代理來解決這個問題。

代理物體是在渲染時從外部文件導入網(wǎng)格物體的物體,可以在場景工作中節(jié)省大量的內(nèi)存空間。打個比方,使用很多高精度模型時,又不需要一直在視圖里看到,此時就可以將它們導出為v-ray代理物體,從而提高運行速度,還能夠為場景添加更多的模型。

步驟4:選擇灌木模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的四聯(lián)菜單中選擇v-ray mesh export[vray代理輸出],如圖10所示。

步驟5:設置網(wǎng)格物體的保存路徑,選擇export as single file[輸出為單一物體]方式輸出,并勾選automatically create proxies[導出并創(chuàng)建代理物體]選項,如圖11所示。

點擊圖片看大圖

步驟6:此時,場景中的模型就以代理物體方式顯示,調(diào)整并移動代理物體,如圖12所示。

注意:在移動代理物體的時候,只能與實例的方式進行復制。

場景中的灌木配景部分就設置完成了,渲染效果如圖13所示。

5.2添加岸邊石頭

步驟1:執(zhí)行菜單[文件]|[導入]命令,導入準備好的模型文件,如圖14所示。

步驟2:觀察發(fā)現(xiàn)模型貼圖丟失了,在[工具]面板中單擊[更多]按鈕,選擇[位圖/光度學路徑]管理器,單擊[編輯資源]按鈕,在彈出的對話框中單擊[選擇丟失的文件]按鈕,重新為位圖設定路徑,最終效果如圖15所示。

步驟2:同樣對石頭模型使用代理物體形式導出,具體操作方法和上一節(jié)一致,可以參照灌木模型的設置方法進行制作,最終調(diào)整它們的位置,效果如圖16所示。

按照相同的辦法,將其他所需要的配景全部添加進來,最終效果如圖17所示。

6.整體調(diào)整材質(zhì)與燈光

觀察上一節(jié)渲染出來的圖像,由于配景材質(zhì)和燈光之間的相互作用,使得材質(zhì)之間的效果出

現(xiàn)偏差,如圖18所示;需要對材質(zhì)進行重新調(diào)節(jié),確定最終出圖效果。

01 玻璃顏色比較飄,需要重新調(diào)整材質(zhì)。

02 水面反射不夠,可以調(diào)整材質(zhì)的反射和折射。

03 草地材質(zhì)很平,利用置換貼圖增加其空間感。

04 陰影不明顯,重新調(diào)整燈光位置。

介于上面問題,就需要根據(jù)不同的方法去進行調(diào)整,相信大家都有很好的辦法去解決,所謂仁者見仁、智者見智,在這里我就不來講解操作方法。

7. 渲染輸出

本節(jié)講解全模型渲染的效果圖輸出方法,在前面已經(jīng)完成了材質(zhì)、燈光和燈光與材質(zhì)的綜合調(diào)節(jié),接下來進行最終渲染的輸出設置。

在設置渲染輸出過程中,并不是簡單地設置輸出尺寸大小,一般都要渲染高級別的光子圖,利用光子圖進行最終渲染,以便更快地完成成品圖渲染。

在這里我最終渲染出來的圖像和通道圖如圖19、20所示。

8.后期制作

本案例是日景建筑表現(xiàn),大部分配景都是通過模型制作來完成的,在后期制作中就不需要添加太多的配景,重點是通過陽光的光照效果和模型的渲染來把日景表現(xiàn)出來。

后期處理思路是由整體到局部,再回到整體來調(diào)整效果圖。首先要完成效果圖天空的替換,使得場景更加協(xié)調(diào)并整體調(diào)節(jié)效果圖的明暗;然后深入局部對場景的一些細節(jié)問題進行修改,如添加配景;最后再回到整體,對整體的色調(diào)、明暗和整體效果進行重新調(diào)節(jié),得到最終效果。

在處理效果圖時,注意處理的順序,找到場景的透視關(guān)系,按照由遠及近的順序一層層處理,這樣才能明確效果圖的重點表達對象,不至于混淆主次、虛實和透視關(guān)系,如圖21所示。

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