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3ds max 教程:室內(nèi)空間夜景布光的手法

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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先看效果圖

ok,在作圖之前,咱們先分析分析這個場景。我們都知道。一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調(diào)、有暗部才好看。如果整個球體都是一個調(diào)子,那感覺就非常平,立不起來。室內(nèi)空間也一樣,很多朋友渲出來的圖感覺很平就是因為沒有注意明暗。另外就是關(guān)于色調(diào)方面了,在一般情況下,一個被色光照設(shè)的物體,其暗部總是趨向于這個色光的補色,常見的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個場景中,我將臺燈照射的光做為亮點。 因為是夜晚,整體便以橙黃色調(diào)為主。

每次布光前我都會先將占面積大的物體貼好材質(zhì),因為材質(zhì)會反彈光線,而反彈光線的顏色是依材質(zhì)的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質(zhì),其他參數(shù)一律不調(diào),調(diào)了影響速度。

先調(diào)測試級渲染參數(shù)

使用vr渲染

關(guān)閉默認燈光,不渲染模糊效果,vr里模糊是非常影響速度的

另外的一種方法是選固定,兩者差別不大,我更喜歡用自適應(yīng)

因為是用燈陣模擬反彈光線,一次反彈和次級反彈就不用太高了

我的電腦是單核的,如果是雙核的就用2

圖1 控制背景顏色的同時還起到光照效果的作用,如果我們只需要他們的背景顏色,不要光照效果怎么辦?

這個時候就需要圖2了,當圖2激活時,圖1的光照效果就會被圖2所代替,只起到背景顏色的作用

接下來就是布光了

首先我在窗口打上兩個面光,用于模擬窗外的月光。

參數(shù)

提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的嘗試出來的

不知道大家對參數(shù)怎么個看法,但在我初學(xué)vr時就認為會用一套完整的參數(shù)供我使用。我記得火星論壇上有個人說過:“我們需要得是什麼?是嘗試?還是公式?是思路?還是參數(shù)?”

誠然,多看教程是有好處,但千萬不要依賴教程,教程畢竟是別人的東西,學(xué)到得只是公式和參數(shù),我們要多嘗試,只有嘗試,才能在在腦袋種形成自己的思路, 那才是自己的東西,別人想拿也拿不了

看下效果

作圖時要多嘗試調(diào)參數(shù),沒有最好的效果,只有更好的效果

接下來就是臺燈部分了

臺燈我用球形燈和聚光燈結(jié)合使用

參數(shù)

效果

因為一次反彈和次級反彈參數(shù)偏低,造成臺燈光照的距離不夠遠

這個時候就要使用燈陣了

看效果

咋樣? 好多了吧,冷暖對比的感覺咋樣?

因為整個場景不可能只有一個臺燈,所以需要用燈陣來模擬別的燈光照亮場景的效果

看效果~!

不出光子了

最終效果:

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