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在3d studio max系統(tǒng)中為我們提供了多種不同材質,以滿足三維場景制作中的不同需求。其中包括一些具備特殊屬性的高級材質,能幫助我們實現(xiàn)一些其它材質完成不了的特殊效果。如雙面材質可以使對象的外表面和內表面同時被渲染,并且可以使內外表面有不同的紋理貼圖。使用這些高級材質可以省去建模上的不必要的麻煩。
6.4.1 雙面材質
double sided雙面材質包括兩部分材質:一部分是材質渲染在對象的外表面(單面材質常用面),另一部分是材質渲染在對象的內表面。
它和基本參數設置中的2-sided選項不同。標準材質的雙表面設置只能使正反面使用同一種材質,目的是使背面可見,而真正的雙面材質可以使正反兩面使用兩種完全不同屬性的材質。
1)在視圖中建立一個面狀物體如圖6-64所示。
圖6-64 面狀物體
2)進入材質編輯器,在示例框中材質賦予物體。單擊控制面板上的type選項后的standard標準材質按鈕。在彈出的材質瀏覽器中選擇double sided雙面材質,F(xiàn)在基本參數卷展欄已被切換為雙面材質參數欄,如圖6-65所示。
圖6-65 雙面材質參數欄
3)單擊卷展欄中facing material外表面選項后的material#1[standard] 按鈕。這時卷展欄變?yōu)橥獗砻鎱档木碚箼。(在缺省狀態(tài)下,內外表面被決定為標準材質)。在基本參數卷展欄中選擇材質類型為metal,我們要將外表面編輯為一種金屬材質。并參照如圖6-66所示的參數編輯metal basic parameters卷展欄中的參數。
圖6-66 metal基本參數卷展欄
4)進入map卷展欄單擊reflection選項后的none按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器選擇bitmap后,單擊ok退出,在隨后出現(xiàn)的對話框中選擇一張bitmap作為金屬的反射貼圖。
現(xiàn)在外表面的金屬材質已編輯完成。下面我們要對內表面材質進行編輯。將下表面編輯為一種織物材質。
5)單擊命令行中go forward to sibling按鈕,進入表面材質編輯器,在基本參數欄中選擇blinn為材質類型。
6)參照如圖6-67所示的編輯blinn基本參數。
圖6-67 blinn基本參數卷展欄
7)進入map卷展欄,單擊diffuse color選項后的none按鈕。在材質瀏覽器中選擇bitmap,單擊ok退出,并在對話框中選擇一張織物圖片作為內表面材質的漫反射貼圖。
物體內外表面的材質已經編輯完成。由于我們使用的是bitmap貼圖所以要為物體添加貼圖坐標修改器。
8)選取物體,進入modify命令面板,單擊uvwmap按鈕,并參照如圖6-68所示的編輯卷展欄中的參數。
圖6-68 uvwmap參數卷展欄
著色場景,被賦予雙面材質物體效果如圖6-69所示。
圖6-69 雙面材質
6.4.2 影子材質
matte是在電影制作中常用的一種特技編輯工具。它是在拍攝中將部分場景遮住,在后期制作時可以在被遮住的區(qū)域填充不同背景。
而matte/shadow影子材質的功能類似。這種材質不會被渲染出來而對將投射在這種材質上其它物體的投射,也就是可以使物體在背景上投射陰影,使物體可以和場景看上去合為一體。
首先在制作影子材質前我們要為場景添加背景貼圖。
1)在菜單欄中單擊rendering菜單項在彈出的下拉菜單中選擇environment環(huán)境選項,這時彈出環(huán)境對話框如圖6-70所示。
圖6-70 環(huán)境對話框
2)在common parameters卷展欄environment map,選項中單擊none按鈕,在彈出的material/map browser對話框中選擇bitmap,單擊ok退出。在隨后出現(xiàn)的select bitmap image file對話框中選擇bitmap貼圖文件作為場景中的背景貼圖。
加入背景貼圖后場景效果如圖6-71所示。
圖6-71 加入背景的場景
3)建立一個box物體作為matte的對象,并將這個物體放置在可以接受到物體投影的位置,如圖6-72所示。
圖6-72 創(chuàng)建的matte對象
4)進入材質編輯器,在示例框中點選一個材質并賦予box物體。在控制面板上單擊type選項后的standard按鈕,在彈出的材質瀏覽器中選擇matte/shadow材質,單擊ok鈕退出,F(xiàn)在材質編輯中卷展欄已切換為matte/shadow參數卷展欄如圖6-73所示。
圖6-73 影子材質參數卷展欄
加入matted/shadow材質后效果如圖6-74所示。
圖6-74 渲染效果
在matte/shadow參數卷展欄中可以控制matte/shadow材質表面的陰影,shadow選項中shadow brightness陰影亮度的參數設置可以改變陰影表面的亮度。值越高,陰影越透明,陰影處背景越清晰。color設置陰影的顏色。在大多數情況下顏色越深越好。
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