包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!
使用3dmax制作手表建模教程:
先看效果:
首先建個十六邊形,半徑100,哈哈,當然手表沒有這么大的,不過這不是工業(yè)設(shè)計,要求就不必那么高了!
轉(zhuǎn)為可編輯樣條線,隔一選擇八個頂點,然后圓角。
然后熔合并焊接每個頂點!
建一個半徑73的圓,中心對齊后附加,圓的段數(shù)要多一些,主要是為了圓滑。
擠出,效果如圖:
選擇上面的面倒角,創(chuàng)建一個半徑六的六邊形,陣列復制如圖!
擠出后,布爾運算,效果如圖:
創(chuàng)建六邊形,并倒角后擠出15。
轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,選擇頂部的面。
正反面倒角。
創(chuàng)建如圖三個圓。半徑18。渲染值如圖:
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然后創(chuàng)建一個小長方形,然后通過旋轉(zhuǎn)陣列的方式創(chuàng)建所有的刻度,用線和擠出的方法創(chuàng)建小指針!
最后加上文字,擠出。最麻煩的就是這步了,當你忙得暈頭轉(zhuǎn)向的時候,效果就出來了! 創(chuàng)建一個半徑四的圓柱,高度一,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。選擇如圖的面,擠出,這步就是為了做表的指針。
同樣的方法創(chuàng)建分鐘,尺寸要稍小,然后用線畫出秒針的形狀,擠出,效果如圖:
然后用線和擠出的方式創(chuàng)建表帶和旁邊的轉(zhuǎn)鈕,過程我就不多說了,相信大家都會做,最終效果如下:
投放材質(zhì)后,效果如下:
表殼的金屬材質(zhì),漸變的參數(shù)都為默認值!
下圖是表中心的材質(zhì)貼圖,是我自己在ps里做的,呵呵...
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