朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3Ds max制作可愛卡通角色

游戲房屋 觀看預覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
關注10.2萬

這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。

關閉

ffd修改變形工具是個好東西,很自由,有點類似maya的“雕筆”,是我的常用工具。

通過移動、放縮、點的權重、完成主體模型的變形修改工作。

斑點材質只有自己動手做了,diffuese貼圖類型,注意調節(jié)u、v的重復值。

reflection貼圖中,貼入raytrace數(shù)值為10。

gg項圈材質-用了composite,混合了一張金屬貼圖與光線追蹤貼圖

燈光我采用了典型的三點照明方案,另外gg頭頂增加了一盞聚光燈,用來補充主光。燈光倍增

器依次為:主光:1 輔光:0.5 補光:0.2 主光補:0.4。

氣球材質用了自發(fā)光材質,調節(jié)了不透明度,falloff類型選擇in:30體現(xiàn)中間透明的效果。

qq與gg同理制作,還是ffd,快而出效果,nurbs我不太喜歡,如要做精細我會選擇用“犀牛”

,他做出的面片很漂亮,很規(guī)范。

蝴蝶結我用了bevel倒一下角,然后meshsmooth圓化就可以了。

圍巾結用了bend彎曲修改,注意調節(jié)中心點,還有圍巾段數(shù)要多,否則無法bend彎曲。

三點燈光照明,貼圖都用rayfrace反射。ok就這么簡單。

攝象機的高度=被畫者的眼睛水平線(視平線)=地平線

一直朝對面走去,人物便會在地平線上的一點消失,這點就稱為“消失點”。

斜向移動原理

先確立視平線,然后移動到的地方的物體底線。

根據(jù)人物先確立消失點,并由消失點向點a連線。

如圖水平移動。

從交叉點出發(fā)垂直畫一條線。

如圖。

這就是根據(jù)透視準確移動的方法,大家學會了嗎?

視平線決定了觀眾視覺中心,常用此來區(qū)分主、配角。

平行透視基本原理。

點擊查看朱峰社區(qū)圖片

朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

很好

贊0

踩0

15年12月20日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。