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3Ds max塑造完美建筑場景

3dMAX動力學 觀看預覽

3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.6萬

動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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step 1

簡介:

這個k樓是我在最后西班牙巴塞羅那動畫學院,攻讀碩士研究生期間的項目。在這個學校主要是從事三維動畫,視覺效果,游戲設計,建筑可視化,虛擬的室內(nèi)設計和后期制作相關(guān)的綜合類院校。

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我選擇這個房子的原因是多方面的,諸如,在照片中看到的一樣,幾何形體的k樓,有木質(zhì)材質(zhì)的門面坐落于明亮的中央庭院,因為我非常喜歡3lhd建筑師的風格。

下面是我這間明亮的室內(nèi)設計的圖像之一。

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你可以看到在archdaily后,原來的房子 - k/3lhd號房子

我在創(chuàng)作中使用了autocad 2011、3d studio max2011、vray1.5sp5和photoshop cs5。中間還使用了一些小插件。

step 2

模型篇:

整個房子的建模任務都是使用的是autocad 2011,我使用autocad,因為它是我開始的3d方案,我只是比較習慣是因為它提供了類似的建模工具可以盡可能的制作出框架和特定房子的需要。

像花園之類的東西,在室內(nèi)木地板和其他的小細節(jié),我使用的是木板生成插件。

在這一個過程中,我使用archdaily連接前把這個房子的圖像插入在視圖中,設置我的參考模型,然后開始制作墻壁模型,窗戶模型,添加樓梯等。

在這里是在autocad里面的效果。

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和3d模型

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把autocad的三維模型倒入到3dsmax里面,并使用文件鏈接管理功能,我用的是文件管理器,是因為該文件可以更新,而在3dsmax里不會丟失給他應用好的材質(zhì)屬性,例如,如果我們已經(jīng)給好的材質(zhì),設置好的燈光,相機等。

如果客戶在希望我們改變臺階,窗戶,房間等情況下,我們只需要點擊一下更新。

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地板腳本是用于創(chuàng)建室內(nèi)木地板以及外面木質(zhì)復合板,但是因為這個腳本不能工作,我不得不臨時的用手動進行調(diào)整。

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草地和森林分散使用的是multiscatter這個插件,草地是有分射的建模方式,我使用了四種不同的樹的模型,而常春藤也是使用了guruware的常春藤發(fā)射器的插件來完成創(chuàng)建的。

step 3

燈光和攝像機

我使用的是vray穹頂燈光配合著exr的材質(zhì),在這個工作流程中的光與材質(zhì)的提高部分是peter guthrie的教程里介紹到過的。在那張傍晚的圖像中,我補充說一下是添加:ies光源。

這里是vraylight穹頂燈光和vraysun的配置參數(shù):

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這個是vray物理相機的設置參數(shù):

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step 4

材質(zhì)

沒有太在意關(guān)于這方面的材質(zhì)屬性,你可以看下面,這個是一個vrayblendmtl的木板材質(zhì),我用不同的顏色和亮度代表不同的區(qū)域。

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這里是混凝土的材質(zhì)

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step 5

渲染

在以下的屏幕截圖中,你可以看到白天的渲染參數(shù)。夜渲染參數(shù)設置大部分相同,只有改變顏色映射,把類型改為reinhard并把multipher改為1,bum value改為0.4。

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渲染時間6-8小時,兩個intel xeon e5620和12gb內(nèi)存。

step 6

后期制作

我做后期的東西通常是在photoshop里面調(diào)整對比度和色彩平衡。經(jīng)過調(diào)整渲染后的效果,我希望我打magic bullet photo looks能夠為我們的天空和植被在外觀上調(diào)整一些暗角飽和度。

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一些校前/校后對比

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為所有的文件添加一個16位的zdepth通道,并在photoshop里面進行一些dof(景深)的調(diào)整

這個是結(jié)果

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