朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

介紹小場(chǎng)景制作

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬(wàn)

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

關(guān)閉

朱峰社區(qū)本教程是針對(duì)與建模和紋理的經(jīng)驗(yàn),中級(jí)和它的意思是“做”。沒(méi)有被一步步的教程,這將恢復(fù)自己提出amc的工作室通常在創(chuàng)建時(shí)采用的建筑物或其他資產(chǎn)的下一代游戲類型的管道。即使這條管線是不是一個(gè)固定的,但對(duì)每一個(gè)項(xiàng)目的具體要求,所以這取決于一個(gè)“平均”的所有管道,過(guò)去我們的團(tuán)隊(duì)組成的教程中使用的技術(shù)細(xì)節(jié)。 我把它當(dāng)成一個(gè)典型的靈感,但美國(guó)農(nóng)場(chǎng)房子模型有一些歐洲的影響將提高建筑物的個(gè)性和周圍物體。即使作為一個(gè)整體的場(chǎng)景,就是要逼真,如比例,顏色,對(duì)象安置或卷的詳細(xì)信息,有些是e有點(diǎn)夸張,使游戲顯得更加壯觀。當(dāng)然,這取決于該類型的游戲,其中資產(chǎn)將包括在內(nèi),作為球員的位置將是非常重要的。水平的細(xì)節(jié)取決于多遠(yuǎn)玩家將可以從對(duì)象以及如何經(jīng)常/多少錢在它播放器的外觀。這些要求通常會(huì)轉(zhuǎn)化為多邊形和紋理預(yù)算。作為本教程的更多細(xì)節(jié)進(jìn)展。 在軟件方面,該方案使用的maya和photoshop。 這條管道可以分為五個(gè)階段: 1、搜集資料和參考文獻(xiàn) 2、概念藝術(shù) 3、建模與水下機(jī)器人 4、布局和uv紋理 5、映射 。

1.搜集資料和參考文獻(xiàn)

在這第一個(gè)階段,我搜集的對(duì)象參考照片,這將使該農(nóng)場(chǎng),小心翼翼地選擇在同一時(shí)期他們,確保他們都具有相同的階梯,使井與對(duì)方肯定他們都適合。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我會(huì)成為一個(gè)房子,一個(gè)小水塔,有一輛小卡車。通常情況下,如皮卡和水塔對(duì)象稱為道具。

 

顏色和細(xì)節(jié)可能會(huì)改變以后的元素,使比賽更好。

2.概念藝術(shù)

使用參考照片,我畫的細(xì)節(jié),都必須包括一些在現(xiàn)場(chǎng)快速草圖。我加了一些額外的一個(gè)可能被淘汰后,由于技術(shù)上的局限性。 這些草圖將作為一個(gè)更詳細(xì)的概念,也將包含有關(guān)色彩,材料,反射率以及更清晰的體積和建筑細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)。更詳細(xì)的草圖可以通過(guò)使用像sketchup中的方案,但在本教程中,手草圖作為一般對(duì)象的位置和比例借鑒的目的。

   
3.建模與水下機(jī)器人

使用這一概念的形象之一,我測(cè)量了該建筑物的尺寸,大容量為藍(lán)本。進(jìn)一步的細(xì)節(jié)將在逐步增加。

 

同時(shí),我必須小心,不要模型的細(xì)節(jié)是太小或需要太多的多邊形。其中大多數(shù)可以添加與紋理。在游戲的引擎不同之間有什么可以做,哪些可以用幾何與紋理進(jìn)行平衡。為了確保結(jié)果是最優(yōu)的,它的理想,同樣的人做的幾何形狀和質(zhì)地。在游戲行業(yè),優(yōu)化執(zhí)行時(shí)間是非常全面建設(shè)階段的重要資產(chǎn)。對(duì)于造型像那些不可見的所有無(wú)用的多邊形都被刪除。該網(wǎng)絕大多數(shù)已興建使用四邊形,三角形的使用必須僅限于在圣城不能使用領(lǐng)域。 這里有一些可以通過(guò)典型細(xì)節(jié)多邊形補(bǔ)充:

 

這下一張圖片顯示了如何創(chuàng)建和優(yōu)化了屋頂和窗戶用擠出工具之一。

 

下一張圖片顯示了如何創(chuàng)建和優(yōu)化了屋頂和窗戶用擠出工具之一。 這里還有一個(gè)優(yōu)化的幾何形狀,這時(shí)候一些是靠在墻上,一分部的磚墻木板的例子。一些細(xì)節(jié)增加了后來(lái)在創(chuàng)建過(guò)程中,后的紋理已經(jīng)建立。這些細(xì)節(jié)包括在墻上的失蹤磚和木板的形狀。

 

最后這兩個(gè)例子來(lái)這里是為了突顯的幾何也可以映射階段優(yōu)化后的事實(shí)。例如,如果我們?cè)黾恿嗽诖酥笆й櫟拇u的紋理細(xì)節(jié),紋理本來(lái)很難建立“圍繞”比,反之亦然幾何。 正如你可以看到,幾何多邊形很低,因?yàn)橄翊u頭,木板和屋頂瓦片小細(xì)節(jié)可以在通過(guò)正常的地圖紋理相補(bǔ)充手段。因此,在這種情況下,只有大量將代表幾何,作為建筑物多邊形的預(yù)算僅僅是1300三角形。水塔將擁有約1000三角形的形狀為圓形,需要更多的多邊形。走在復(fù)雜起來(lái),這款車將有2500個(gè)多邊形。作為道具的資產(chǎn),將帶動(dòng)汽車不能由玩家所以沒(méi)有內(nèi)部it和汽車不容許有這樣的大門被打開一個(gè)復(fù)雜的設(shè)置。 通常一個(gè)道具車可以作為玩家和水塔蓋可以作為一個(gè)觀景/發(fā)射站。這些細(xì)節(jié)都必須考慮到游戲時(shí),建模,正如一些對(duì)象必須是可用和某些地方,必須在該球員,必須達(dá)到足夠的空間為他提供/她過(guò)去沒(méi)有得到他們槽卡住了。作為次世代游戲意味著這名球員幾乎在任何地方去,看到的大部分資產(chǎn)從近距離,紋理分辨率(像素/米計(jì)算)已在整個(gè)資產(chǎn)相一致。要特別注意給鄰近的作品,因?yàn)樗鼈兊馁|(zhì)地決議,必須完全一樣。 從造型開始,我們必須繼續(xù)限制下的最后一些多邊形模型,因?yàn)橛行┘?xì)節(jié)可能要補(bǔ)充后,或進(jìn)一步削減,必須在幾何援助對(duì)象進(jìn)行映射。 由游戲藝術(shù)家面臨的問(wèn)題之一是頻繁是否興建多邊形下的資產(chǎn)限額,然后如果需要添加更多的細(xì)節(jié),或建在較高的分辨率幾何,然后減少多余的多邊形,以滿足預(yù)算。這是一個(gè)個(gè)人的決定,它不同于藝術(shù)家對(duì)自己的工作風(fēng)格的藝術(shù)家。當(dāng)在普通游戲的造型,輪廓是建設(shè)后的第二個(gè)最重要的比例。一個(gè)復(fù)雜的剪影“傻瓜”的眼睛,以為該對(duì)象具有較高的分辨率比實(shí)際了。 如前所述,我們將添加細(xì)節(jié),建筑物的輪廓,這樣的話:失蹤的屋頂瓦片,木件,破碎的角落,擠壓或失蹤磚,變形跡象,并在樓梯斷步驟等細(xì)節(jié)作出這些類型這個(gè)建筑看起來(lái)更自然,所以他們必須在由玩家容易訪問(wèn)的地方放置。 前展開的水下機(jī)器人,我們必須確保幾何清潔和漂亮的場(chǎng)面和有組織的。該場(chǎng)景可以由命名圖層上的對(duì)象,并把他們。此外,使用maya中的outliner中,我們可以刪除任何沒(méi)有在我們的場(chǎng)景中使用額外的節(jié)點(diǎn)。 使用清理我們可以確保有幾何中沒(méi)有錯(cuò)誤。如果是干凈的幾何應(yīng)用后清理命令使用以下設(shè)置,我們不結(jié)束與任何選定的幾何元素組成。在此之后已經(jīng)完成,現(xiàn)場(chǎng)可以進(jìn)一步優(yōu)化使用所有的類型>歷史文件->“優(yōu)化場(chǎng)景大小和編輯>”刪除。為了確保所有的多邊形有正確的資料,可以使用背面揀選,看是否正常的方向是否正常。

 

繼續(xù)看,這里是建模時(shí)最常見的一些錯(cuò)誤:

 

建模完成后,我們終于可以移動(dòng)到展開貼圖。這個(gè)階段將不會(huì)導(dǎo)致對(duì)水下機(jī)器人的最終布局,代替我們將把重點(diǎn)放在為所有人創(chuàng)造的多邊形正確的水下機(jī)器人。例如,如果該項(xiàng)目需要的不僅僅是一個(gè)4m每米128像素,x 4米面積將需要一個(gè)512x512的紋理和2米x 4米面積將需要256

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!