包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
首先推出3ds max的。現(xiàn)在進(jìn)入“創(chuàng)建“>形狀>“文本“,并在文本字段中鍵入“企業(yè)管治塔茨“。采用“擠出“修改器給它一些深度。
現(xiàn)在進(jìn)入“創(chuàng)建“>空間扭曲>“力>風(fēng)“。這將創(chuàng)建一個(gè)“風(fēng)“,在查看端口圖標(biāo)。提上視圖中的端口文本左側(cè)它。
以同樣的方式創(chuàng)建一個(gè)“拖“,把旁邊的“風(fēng)”在視圖端口。
現(xiàn)在是時(shí)候來調(diào)整視圖中的端口,這些空間扭曲的價(jià)值觀。選擇“風(fēng)“,并在參數(shù)卷展欄,設(shè)置“實(shí)力“,以0.5,“動(dòng)蕩“,以0.88的“頻率“1,“規(guī)模”到0.02。
對于“拖放“,罪參數(shù)的部署,根據(jù)“阻尼特性“組中,設(shè)置x軸至15.0,y軸的13.0,和z -軸至15.0。
現(xiàn)在,請與該行的工具(如圖所示)幫助一些隨機(jī)的形狀。注:最終效果將依賴你,你如何使這些隨機(jī)的形狀。選擇所有這些,做一團(tuán)。
現(xiàn)在進(jìn)入“創(chuàng)建“>粒子系統(tǒng)“>酚醛源“和在視口中拖動(dòng)任何it。
選擇“公積金源“在視窗圖標(biāo),并在“安裝“部署,點(diǎn)擊“粒子視圖“按鈕,或按下鍵盤上的6。
你現(xiàn)在的粒子視圖窗口。創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)流程,并刪除位置圖標(biāo),速度和形狀從它,因?yàn)槟悴粫枰麄兺瓿蛇@個(gè)任務(wù)。
將一個(gè)“位置”到事件對象,并在“輻射源對象“窗口中,添加文本“企業(yè)管治塔茨“。選擇“灰度“中的”密度的材料“,在“使用子材料“轉(zhuǎn),并設(shè)置材質(zhì)id框?yàn)?。
以同樣的方式,添加一個(gè)“shape實(shí)例“與”力“的一件大事,也是。
選擇為“shape實(shí)例“和“力量”,添加一個(gè)“風(fēng)“,在“空軍航天經(jīng)“窗口“拖動(dòng)“的譜線形狀集團(tuán)。
現(xiàn)在打開材質(zhì)編輯器,并指定一個(gè)空插槽多維/子對象一些材料設(shè)置為2,F(xiàn)在按一下材料1分,在彌漫通道,選擇任何(在這種情況下,白)的顏色。
其放入一個(gè)漸變的透明通道斜坡。動(dòng)畫黑坡道,線性從左至右。那么在這樣一種方式,它必須陰天,直到第80幀的白色。給它一個(gè)噪音位也有一個(gè)更好看。
現(xiàn)在去其他材料2分,并把它彌漫漸變斜坡。動(dòng)畫中的線性斜坡從左至右這樣一種方式,一種黑色帶白色的旅行必須通過,直到第80幀。也使顛倒的“輸出“面板。
復(fù)制從id為1的不透明度梯度斜坡和粘貼在它的id為2的不透明度。
應(yīng)用此整個(gè)多維/子對象視圖中的端口文本。
分配一個(gè)“材料靜態(tài)“運(yùn)營商,在事件,并拖動(dòng)白色物質(zhì)槽“指定材料“按鈕。
按“f9鍵“來呈現(xiàn),你會看到一個(gè)文本美景“企業(yè)管治塔茨“形變成破隨機(jī)粒子。
按“f10鍵“,打開渲染設(shè)置窗口,并設(shè)置渲染幀從0到143家,為高清晰度電視輸出尺寸(七百二分之一千二百八)。
設(shè)置每像素32位(這將給它的透明度)為tga文件格式,然后呈現(xiàn)在一個(gè)圖像序列的場景。
如果你在對有,你可以使用它的一些職位的工作,如添加從背面照。為此,我導(dǎo)入到after effects的圖像序列。如果你不熟悉的界面效果后,請?jiān)L問www.vfxrider.com,或aetuts。
制作了“cgtuts“層重復(fù)的選擇它并按下“ctrl+ d“類,或進(jìn)入“編輯>“復(fù)制“。
選擇層,后面的第一個(gè)是,運(yùn)用“效果>藍(lán)寶石照明> s_rays“。你可以得到藍(lán)寶石genarts公司從www.genarts.com插件。玩的射線長度和顏色的值。您可以使用trapcode的服務(wù)為這種類型的插件,以及尋找。
現(xiàn)在,如果你點(diǎn)擊播放按鈕,你將有一個(gè)美麗的圖案分散場面!
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