包含1節(jié)視頻教程
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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
可以反對導入到您的場景,然后選擇你的臉要畫的冷凝水滴。
再次,創(chuàng)造一個“半球“形,當你在首節(jié)一樣,并命名為“一滴水“。
轉(zhuǎn)到“命令面板>“創(chuàng)建“>粒子系統(tǒng)>酚醛來源“,并創(chuàng)建一個“粒子流“在視窗系統(tǒng)。
看到所有的粒子在視窗與鈥淧f源,鈥選擇的時候,向鈥鈥淢odify面板和視口設置聯(lián)聰數(shù)量倍增至鈥鈥%
打開粒子視圖聯(lián)聰窗口,并刪除以下經(jīng)營者。
在聯(lián)聰運營商推出001顯示,設置鈥凄isplay型向鈥淕eometry鈥鈥看到粒子鈥檚中視形狀。
取代“誕生“與“出生漆“運營商運營。在“出生涂料001“部署,設置“保留停止“為'0',以生成所有在第一幀粒子。
現(xiàn)在,我們需要創(chuàng)建一個“粒子漆“幫手。要創(chuàng)建它,可以在“命令面板>“創(chuàng)建“>助手>顆粒漆“。
隨著“粒子漆“選擇助手,進入“修改“面板。在“安裝“部署,設置“畫筆半徑“,以'20'。您可以調(diào)整“粒子密度“的中心和兩側(cè)的噴嘴,在“粒子密度“組。在“粒子流率“組中,你可以控制粒子的種子有多少,以及如何快速釋放他們是在一個單一的行程中產(chǎn)生的。
在“布局“的推出,選擇“基于對象上市涂料“,然后添加“can_body“反對德名單。這個選項允許你只畫上列出的對象的粒子。在“選擇過濾器“選擇“選擇的面,只有“從下拉列表中。
為防止顆粒重疊,使“分離“,并設置為較高的值微調(diào)。
在“方向“部署,確!皩R表面正常“選項被選中,在“z軸“組。
要使用寫意畫工具,您必須從諸如“頂“或“前”字形視口之一。你也可以改變“透視“視口的“ortigraphic“之一,按鍵盤上的'u'的關(guān)鍵。
一切就緒,現(xiàn)在可以畫冷凝水滴。點擊“寫意畫“按鈕,拖過“can_body“對象的幾筆。
在“編輯“的推出,你可以選擇單個粒子或畫筆畫,并將其刪除。
一旦你畫的顆粒,你可以切換到按鈥鈥楶鈥鍵盤上的鍵淧erspective鈥視。選擇源鈥鈥淧f粒子系統(tǒng),并且打開粒子視圖聯(lián)聰窗口。在鈥淏鈥推出001 irth的涂料,選擇鈥淧文章油漆001鈥幫手。
現(xiàn)在,我們必須分配“水滴“形狀的粒子。添加一個“shape實例“到”001事件“操作符。在“形狀實例001“部署,選擇“一滴水“的對象。
你可以改變粒子的大小和添加,增加了“規(guī)!苯(jīng)營者“事件001“規(guī)模的變化。
要指定一個物質(zhì)的粒子,添加一個“材料靜“經(jīng)營者“事件001“。拖動從“材質(zhì)編輯器“窗口材料,該材料槽,在“材料靜態(tài)001“部署。
而不是使用“一滴水“的粒子形狀對象,可以創(chuàng)建帶有“blobmesh“復合對象的凝結(jié)。首先,禁用“shape實例“運營商,由運營商的圖標。您還可以禁用或刪除“材料靜態(tài)“操作符。
轉(zhuǎn)到“命令面板>“創(chuàng)建“>復合對象“> blobmesh“,營造“blobmesh“在視口中對象。
隨著“blobmesh“對象選擇,進入“修改“面板。根據(jù)“blob對象“組中,單擊“選取“按鈕,選擇“公積金源001“制度。
隨時與blobmesh實驗參數(shù)和粒子尺度,獲得了良好的效果。
下面你可以看到我的畫凝結(jié)快速渲染測試。
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