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靜幀合成是動(dòng)畫(huà)合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫(huà)更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
可以反對(duì)導(dǎo)入到你的場(chǎng)景。
再次,選擇的臉,你要分發(fā)的冷凝水滴。
現(xiàn)在是時(shí)候創(chuàng)造冷凝效果。進(jìn)入“命令面板>“創(chuàng)建“>粒子系統(tǒng)> parray“,營(yíng)造“parray“在視口中粒子系統(tǒng)。
隨著“parray“選定的圖標(biāo),進(jìn)入“修改“面板。在“基本參數(shù)“卷展欄,單擊在“基于對(duì)象的發(fā)射器“中,”選擇對(duì)象“按鈕并選擇“can_body“對(duì)象。
我們要?jiǎng)?chuàng)建僅在選定的臉上凝結(jié),所以在“粒子形成“組中,啟用“使用選擇的子對(duì)象!霸凇耙暱陲@示“,改變粒子顯示為“網(wǎng)格“,并設(shè)置了“粒子的百分比“為100%'。
在“粒子的一代“的推出,在“粒子數(shù)量“,選擇“使用總數(shù)“,并設(shè)置粒子數(shù)量為“500“。在“粒子運(yùn)動(dòng)“集團(tuán),將“速度“為0。我們也希望生成的第一幀所有的粒子,在“粒子定時(shí)“集團(tuán)等,設(shè)置“保留停止“為0。
粒子的大小可以改變使用“大小“制造者。我們也希望一定規(guī)模的變化,所以設(shè)置了“變異“,以'50%'。如果播放動(dòng)畫(huà),你會(huì)看到,這些粒子非常小的被啟動(dòng)的“大小“值增長(zhǎng)。要改變這種局面,剛剛成立的“種植“和”暗物質(zhì)“的價(jià)值觀為0。
這對(duì)粒子的形狀時(shí)間。正如你可以看到,我已選擇在“粒子類(lèi)型“推出標(biāo)準(zhǔn)的“球“形。這是一個(gè)很好的解決辦法時(shí),我們的工作與不透明的物體。
對(duì)于透明物體,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“半球“形,如您在上一節(jié)一樣。一旦建立在“粒子類(lèi)型“組中,選擇“實(shí)例化幾何“,然后點(diǎn)擊“選取“按鈕,在“實(shí)例化參數(shù)“,并選擇“一滴水“的對(duì)象。
parray沒(méi)有“對(duì)齊面對(duì)正!跋衿渌W酉到y(tǒng)的選擇。對(duì)齊“水滴“正確,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“旋轉(zhuǎn)與碰撞“的推出,并在“旋轉(zhuǎn)軸控制“組中,選擇“旅游/ mblur方向“;氐健傲W拥囊淮暗耐瞥,并設(shè)置“速度“的價(jià)值為0.001'和“三岔口“的角度為0.0'度。
最后粒子的類(lèi)型,我們可以使用凝結(jié)metaparticles(blobmesh)。在“粒子類(lèi)型“卷展欄下的“粒子類(lèi)型“,選擇”metaparticles“。要查看blobmeshes,你需要增加粒子的大小。
正如你可以看到,該決議是非常低blobmeshes。要控制在“metaparticle參數(shù)“組中的blobmeshes質(zhì)量,禁用“自動(dòng)粗糙度“。一旦停用,“評(píng)價(jià)粗糙度“設(shè)置成為avaible。降低“渲染/視口“的價(jià)值觀,你將獲得更高的質(zhì)量blobmeshes。請(qǐng)注意,如果粗糙值設(shè)置太低,用于生成metaparticles時(shí)間會(huì)變得非常長(zhǎng)。
像“散“復(fù)合對(duì)象“parray“讓您保存和再利用它預(yù)設(shè)每當(dāng)你想要的。
下面是我的結(jié)果,以“parray“和”metaparticles“的顆粒形狀創(chuàng)建。
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