包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注5.7萬次
學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
當(dāng)水正上漲時(shí),人們已經(jīng)搬出城市,大樓只已經(jīng)遭受小損害,但是暴動(dòng)和搶劫的一些已經(jīng)進(jìn)行。全部玻璃從地面大約20米向上從那里部分破壞,泄漏的氣體泡泡來自地鐵站。這個(gè)場(chǎng)景在在泛濫之后不久, 機(jī)器魚已發(fā)現(xiàn)觀眾…
概念:
這個(gè)最初想法是建立機(jī)器魚,并且放進(jìn)有一些沙子、巖石和海藻的正常的水下環(huán)境,但是當(dāng)我正著手做魚時(shí),我想要更大的東西和將給觀眾要考慮的東西的一個(gè)場(chǎng)景。
大約淹沒的城市的想法正誘導(dǎo)足夠讓我開始在塑造摩天大廈,主要概念從小愉快的淺水機(jī)器魚到邪惡統(tǒng)治世界的機(jī)器魚的看法發(fā)生了一種戲劇性的變化。
參照:
給那個(gè)機(jī)械網(wǎng)格一個(gè)真實(shí)的魚的感覺我開始在google上尋找深海魚,在海底那兒有很多非常奇怪的魚!我找到一尾叫做orange roughie(有趣的名字)的魚,但是它看上去是相當(dāng)?shù)拇植。。。。!?/P>
我也正尋找從天空和向海面下照射于海洋深處的光線。
僅有一個(gè)參考的資料,展示的是一個(gè)被洪水淹沒的城市。我發(fā)現(xiàn)地獄和ai, ai有一些最好的屏幕截圖資料。
我同時(shí)也找到了一些紐約大廈的照片,街道和地鐵站的都有。
模型:
整個(gè)場(chǎng)景基本列元素是用viz2005進(jìn)行建模的。而魚是由圓管做成的,擠壓樣條曲線和一點(diǎn)編輯網(wǎng)格還有頭部進(jìn)行了網(wǎng)格光滑。所有的水壓效果是圓柱形和球形的,并且鰭都是樣條線擠壓出來的,沒什么特別的。
在viz里沒有像max里的粒子和對(duì)稱修改器,因此物體和泡沫便有了大量的的鏡像和拷貝。。。。。。
城市同樣是由大量的樣條線擠壓和方體進(jìn)行處理的。因此它比用技巧性建模來做這個(gè)場(chǎng)景更需要耐心。
我所建的東西都是單獨(dú)的模型并把許多模型合并到這個(gè)場(chǎng)景里。
要找到正確的鏡頭角度和合成的摩天大樓和場(chǎng)景,通常我用那些做好的建筑模型取代方體。
紋理:
我花了些時(shí)間給魚和大樓各部分的紋理貼圖處理。這些紋理是用很多ref格式的圖片完成,圖片是在google和total textures里找到的。這張位圖已經(jīng)從各部分的紋理圖片里用克隆筆刷將紋理整合到一塊了。我希望在里面看起來有點(diǎn)的粗糙。
考慮到魚接管這個(gè)世界后會(huì)被人們的思想填滿“我們將不會(huì)安靜地入夜”。呵呵,對(duì)不起。這種魚有一張自己的身體圖片,一張?chǎng)挼膱D,一張水壓圖,兩種鐵銹圖,外眼圖內(nèi)眼圖和一張光線圖。
大樓大概有4張貼圖,分別是窗子的灰泥,磚,涂料,砂石等等。
此紋理從第一版本到最后形成已經(jīng)有了一點(diǎn)小的變動(dòng),現(xiàn)在的其建筑物損壞和燒灼更嚴(yán)重。改變圖片的一部分是使它們更具有肯定性和建設(shè)性是依賴于3d論壇。謝謝。
渲染:
渲染是標(biāo)準(zhǔn)的線性渲染,在viz2005里渲染的。我原本計(jì)劃用mentalray,但是在這個(gè)場(chǎng)景中它無法運(yùn)行。
合成:
為了控制霧的濃度,體積光和海面,這幅圖像經(jīng)過了3次渲染,一次是純場(chǎng)景渲染,一次是有霧的和一次場(chǎng)景與霧進(jìn)行的混合和海洋表面散焦散發(fā)的體積光。郵報(bào)編輯做了一些亮度和對(duì)比度調(diào)整,繪出少量的泡沫和水藻并且眼睛的飽合度有一點(diǎn)點(diǎn)的變化。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP