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3ds max創(chuàng)作自然風(fēng)景過(guò)程賞析

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用 3ds max 或者其它軟件來(lái)制作真實(shí)可信的自然風(fēng)光是很有難度的。你不僅需要考慮比例、風(fēng)格和各種天氣效果,還要選用恰當(dāng)?shù)臒艄夂蛥⒖妓夭膩?lái)輔助。本文介紹了從基礎(chǔ)到高級(jí)的各種處理技巧,幫你逐步實(shí)現(xiàn)一幅真實(shí)的風(fēng)景作品,現(xiàn)在就開始吧!

參考素材

創(chuàng)作的第一步就是要有個(gè)構(gòu)思,你可以先多收集點(diǎn)參考素材,這樣有助于激發(fā)靈感,并使你對(duì)整體的畫面有一個(gè)具體的把握。

在網(wǎng)上可以找到無(wú)數(shù)風(fēng)景照,比如通過(guò) google 的圖片搜索。我個(gè)人習(xí)慣到 flickr.com 這種照片共享網(wǎng)站上找,那里的照片都擁有比較高的專業(yè)和藝術(shù)水平。

另一種方法就是在建模前先自己畫個(gè)草圖,根據(jù)自己的想法安排好畫面。準(zhǔn)備工作雖然看不到漂亮的結(jié)果,但絕對(duì)應(yīng)該花時(shí)間把它做好。

構(gòu)圖

不單是繪畫或攝影,構(gòu)圖在cg/3d的項(xiàng)目制作過(guò)程中也扮演著同樣重要的角色。在構(gòu)圖過(guò)程中,我們經(jīng)常采用的方法是[九分格]:橫豎各建兩條輔助線,把畫面九等分。這個(gè)方法非常簡(jiǎn)單,卻對(duì)你布置畫面有很大的幫助。觀眾的視線一般會(huì)集中在4條線相交的點(diǎn)上,而地平線最好處于兩條水平線附近。下圖的這幅照片就很好的說(shuō)明了這一問(wèn)題,畫面上的主要景物都被安排在線或線的交點(diǎn)附近。

還有一點(diǎn)需要考慮的就是畫面的層次。如果景物處于遠(yuǎn)景并且平均擺放,畫面就會(huì)顯得很平,而且給人一種雜亂的感覺(jué)。因此,我們應(yīng)該把主攝物體放在前景,再通過(guò)景深效果模糊遠(yuǎn)景,從而實(shí)現(xiàn)整體畫面的深度。另外,霧化也有助于增加距離感,這兩種效果都可以在 photoshop 中使用 zdepth 貼圖來(lái)輕松實(shí)現(xiàn)。

燈光

光線是影響風(fēng)景效果的一個(gè)關(guān)鍵,主光源的位置尤其重要(一般為日光)。主意,千萬(wàn)不要把燈光放在鏡頭正后方,這會(huì)使你的畫面又平又亂。個(gè)人建議光源位置可以稍低一些,從而通過(guò)陰影更好的表現(xiàn)出地形和景物的輪廓。同時(shí),根據(jù)不同的天氣和時(shí)間,我們還要選擇適當(dāng)?shù)墓饩顏色來(lái)進(jìn)行搭配。

下面我用幾張圖例進(jìn)行具體的說(shuō)明。

1.畫面死板,對(duì)比度低(主光在鏡頭后方)

2.比較不錯(cuò),場(chǎng)景更加自然真實(shí)(主光在鏡頭右側(cè))

3.高對(duì)比度的藝術(shù)效果,迷人的陰影輪廓與色彩(主光與鏡頭相對(duì))

建模和修改器堆棧

畫好草圖構(gòu)思完畢后,我們就可以開始制作地形了。首先創(chuàng)建一個(gè) plane 平面物體,根據(jù)地形的大小和復(fù)雜程度增加一些段數(shù),20-100之間即可(也可以之后用其它方法調(diào)整)。

把模型轉(zhuǎn)化為“editable poly”,開始“雕刻”大體形狀。soft selection 是一個(gè)非常好用的工具,通過(guò)調(diào)整它的衰減范圍可以快速做出地面的起伏效果。

當(dāng)然,你還需要更多的細(xì)節(jié)。添加 turbosmooth 修改器,然后再加上一個(gè) noise 修改器,類型選擇 fractal,通過(guò)調(diào)整 scale 和 seed 的值來(lái)改變地形效果。

多疊加幾個(gè)修改器,使用不同的 scale 和 seed 值來(lái)獲得更豐富的變化。

當(dāng)然,光做出來(lái)一個(gè)地面是不行的,還要添加上景色。自然界的景色包含了大量的細(xì)節(jié),如果你想全靠手工完成的話非瘋掉不可。別擔(dān)心,我們只用做出前景的幾個(gè)主要景觀就行了,其它的東西,像花草樹木之類的,完全可以交給粒子系統(tǒng)完成。我常用的方法是這樣的:

1.create>particle systems>particle flow,創(chuàng)建一個(gè)粒子流發(fā)射器。

2.speed=0,rotation=world space,增加 variation 變化值。

3.將 position icon operator 替換為 position object,并選擇地形模型。復(fù)制模型,并添加一個(gè)灰度紋理來(lái)控制粒子的 density 密度,然后將模型隱藏即可。

4.將 shape operator 替換為 shape instance,選擇地形模型,為 additional randomness 增加一些比例變化,沿用之前的灰度紋理,控制 random 隨即密度。

如果你沒(méi)有 particle flow 或不想用這種方法,也可以試試

環(huán)境效果

自然風(fēng)景一般都會(huì)有點(diǎn)霧氣,不要忘了加上這個(gè)效果,但千萬(wàn)不要做得太濃,非常有助于提高場(chǎng)景的真實(shí)感。你既可以使用 environment>fog,但是慢了點(diǎn),也可以用 photoshop 在后期添加。

如果畫面上有太陽(yáng)的話,還可以用 lens effects 生成鏡頭光斑,模擬照片的效果,同樣不要太強(qiáng)烈的效果。當(dāng)然,這些效果都可以在 photoshop 里添加,既節(jié)省時(shí)間又便于調(diào)整。

其它建議

·分別保存模型文件——再合并到一個(gè)場(chǎng)景中組織安排,便于檢索和修改,操作錯(cuò)誤時(shí)也不會(huì)造成損失。

·為物體命名——我這里說(shuō)的可不是box1、2、3這種命名方式,而是根據(jù)物體在場(chǎng)景中起到的作用或所要表現(xiàn)的事物來(lái)命名,保證自己一看就能明白。這樣一來(lái)如果你想在場(chǎng)景中找什么物體,只需按h鍵,就能在列表里選到啦。

·使用 layer 層——如果場(chǎng)景里東西太多,可以把它們歸類分別放在不同的層里,不需要的時(shí)候隱藏,既提高性能又好管理。

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