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如何制作精美掛表

霜之哀傷 觀看預(yù)覽

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注7.9萬

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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大家好,在這個教學(xué)中,我將要展示如何在3ds max 中制作一個鐘表,并且使用fry render渲染和指定材質(zhì),最后我想要展示如何使用渲染調(diào)色器和圖層混合控制。

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start with a cylinder and change the number of slices, convert to editable poly and create the three outer parts.

從一個圓柱體開始制作,設(shè)置好邊數(shù),然后塌陷到可編輯多邊形,然后創(chuàng)建3和突出的部分。

2

during this process we will use symmetry and meshsmooth modifiers to see the mesh result.

在這個制作過程中,我將要使用鏡像工具和表面光滑工具來預(yù)覽模型的結(jié)果。

3

before we start with the interior, we will link the three green objectswith a helper to control their position, for the interior part we willdo the same.

在我們開始制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,我們要建立3個綠色的虛擬體來控制他們的位移,對于內(nèi)部結(jié)構(gòu)我們也要這么做。

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the numbers are a text spline with an extrude modifier, and then anarray over the clock’s surface. the inner gears have been made withsplines and a bevel modifier.

那些數(shù)字使用的是文字曲線工具制作,然后使用擠壓變形器得到模型,然后分不到表盤上,齒輪使用的是曲線工具然后倒角而來。

5

to make the chain, we will prepare its parts individually. use splineik solver to link the hoops of the chain, and obtain a custom chain thepath.

制作表鏈子,我們特別的制作一個單個的鏈環(huán),然后使用路徑跟隨工具得到完整的鏈子。

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these are all the material used in the scene.

這是場景中使用到的所有材質(zhì): 如圖

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lighting:

the light setup is very simple. with the same material emitter, twoplanes and other emitter objects inside the clock we will be able toobtain very diferents results in layer blending afterwards. we willapply a fryrender object modifier to each light source, in order tocontrol them via layer blending.to illuminate the scene, we will use anenvironment map too.

場景的燈光設(shè)置很簡單,使用相同的發(fā)光材質(zhì),然后制作一圈再表內(nèi)的發(fā)光材質(zhì),我們同時給每個發(fā)光材質(zhì)一個光源,來控制光照混合層,我們還是用環(huán)境貼圖。

9

during or after the render process we may adjust the emitters detachedinto layers with the fryrender object modifier, using layer blending.we can change the intensity of every emitter and/or change its rgb hueaccording to our criterion. finally add and adjust vignetting and glareeffects

在渲染的時候或者結(jié)束以后我們都可以使用混合器調(diào)整每個發(fā)光材質(zhì)的亮度和顏色,以便于得到合適的效果,最終得到精致和光滑的效果。

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