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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
這個模型是一個名叫 petra 的女孩 。當(dāng)我看見她的時候,她是一個非常憂愁的女孩。因此,我決定制作一個憂愁的女孩。
模型制作
我在max里面創(chuàng)建了基礎(chǔ)模型。我開始制造基礎(chǔ)模型,只是做了模型所需要的最低程度(個人理解為模型的布線和面數(shù)不用太多,適合需要就可以了)。
然后我導(dǎo)入基礎(chǔ)模型到zbrush,我使用 zbrush 雕刻了模型的細(xì)節(jié)。
這個置換貼圖是在zbrush里面創(chuàng)建和保存的16位灰度的tiff圖像格式文件
我再次把模型和貼圖導(dǎo)入 3dsmax。
當(dāng)你使用置換貼圖的時候,不要忘記檢查 " use existing mapping使用現(xiàn)有的映射 "這個選項,
勾選luminance center這個選項,并調(diào)整數(shù)值
我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
眼球是由 2個部份組成的。
模型制作 提示
如果你打開了preserve uvs(保護(hù)uv)這個選項,那你就可以實現(xiàn)調(diào)整模型的同時令uv的影射沒有受到影響
移動頂點(diǎn) preserve uvs關(guān)閉的時候 (左邊);移動頂點(diǎn) preserve uvs打開的時候(右邊)
我設(shè)置了攝相機(jī)使模型的臉更好地展現(xiàn)出來。
紋理│材質(zhì)設(shè)置
我用了photoshop制作紋理,同時我使用了一些真實的照片素材來組合。
對于皮膚,我用了 mentalray sss材質(zhì) 。因此我為皮膚分別做了一張diffuse map顏色貼圖、epidermal map表皮層的貼圖,bump map凹凸貼圖,specular map高光貼圖
我用了mentalray渲染這個場景。材質(zhì)可以在圖片里面看到。材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置在這里。
毛衣是用mentalray的architectural材質(zhì)
毛衣細(xì)節(jié)
毛發(fā)對一個真實的角色很重要。我用了hair & fur創(chuàng)建頭發(fā)。毛發(fā)和陰影的設(shè)置如圖。
照明│設(shè)置
我使用了5個free area light和打開了final gathering
我的燈光和渲染參數(shù)設(shè)置如圖。
合成
渲染的時間使人發(fā)瘋,因此我發(fā)現(xiàn)有些地方提取出來分開處理會比較容易渲染毛發(fā),然后在 photoshop 中合成他們。
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