包含19節(jié)視頻教程
關(guān)注321.3萬次
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
3dmax建模狗形怪物簡易教程。
首先看一下效果圖。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
建立一個box,把物體放到空間原點上(這樣在以后調(diào)節(jié)中間點的時侯比較方便),塌陷模型為edit poly,刪除另一半(顏色部分),在模型上添加symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
可以在堆棧面版里添加一個smooth命令,可以邊做邊看效果,這里的smooth不要給光滑值,作用就是對面進(jìn)行整理(因為很多拉伸的表面和原來box表面性質(zhì)不一樣),具體點的調(diào)節(jié)這里就不做說明了,注意頭部,中間的邊是模型和symmetry生成體公用邊,所以在拉伸以后,會在模型和symmetry之間形成多余表面,關(guān)閉symmetry顯示,進(jìn)行刪除。
當(dāng)我們在poly級別的時侯,點鼠標(biāo)右鍵,會彈出一些系統(tǒng)定義好的快捷菜單。如圖。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
進(jìn)入堆棧面版的poly層時,打開顯示堆棧上層命令,效果如圖。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
下邊是一個逐漸對模型細(xì)分的過程,根據(jù)解剖關(guān)系進(jìn)行加線和調(diào)節(jié)點的位置。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
效果如圖。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
下面說一下尾巴的制作,先在側(cè)視圖中畫一條二維曲線,調(diào)整好形態(tài),在poly級別的edit geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點如圖所示的命令,然后選擇曲線。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
繼續(xù)整理,直到滿意為止。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
同樣,頭部的角也用extrude along line制作。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
注意多角度觀察模型。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
參考圖。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP