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次時(shí)代怪物制作教程【上】

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.1萬(wàn)

Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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這期我要教大家制作次時(shí)代游戲中正常會(huì)出現(xiàn)的怪獸。

 


我們打開(kāi)maya,并且導(dǎo)入我們的側(cè)視圖。

 

 

調(diào)整圖片的大小、位移、放到合適的位置。

 

我們可以用簡(jiǎn)單的集合體拉出它的大概的形體。

 

我們添加布線,并且調(diào)整怪獸外部輪廓。

 

我們適當(dāng)?shù)恼{(diào)整它的點(diǎn)使它的形體與原畫一樣。

 

這是簡(jiǎn)單布線下的怪獸,我們已經(jīng)基本完成。

 

我們打開(kāi)uv編輯器。

 

我們先預(yù)先對(duì)他拆分uv。

 

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