包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用maya制作一個(gè)衣服的布料,希望能為大家?guī)韼椭。希望大家可以活學(xué)活用,通過此案例制作出類似的東東!
創(chuàng)建布料:
我們可以使用maya的cloth模塊制作出一片具有真實(shí)感的布料,比如說是桌布或者是飄動(dòng)的旗幟等等。
2
選擇曲線 and選者 edit > duplicate. (可以打開網(wǎng)點(diǎn)吸附的按鍵)。
3
復(fù)制曲線
4
打開通道欄, 點(diǎn)擊 x scale value設(shè)置為 -1.
復(fù)制后將衣服輪廓移到左邊。
如果你想做一件襯衣, 首先要將前面的曲線群組然后將此命名為shirtfront 將后面的曲線群組命名為shirtback 將兩個(gè)組群組為一組然后將此命名為pattern
定位曲線
大致來講你需要將衣料在沒有穿透身體的前提下盡可能的將其緊貼于身體. 做為寫實(shí)模型,必須把衣料前面和后面合理的賦予模型上
。
創(chuàng)建衣料:
1
選擇cloth > create panel to create a panel.
容易出現(xiàn)的制作錯(cuò)誤
做一個(gè)外套的模板, 務(wù)必保證曲線絕對平整,而且曲線需要閉合. 否則
你的衣料解算就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
縫合衣版:
1
點(diǎn)擊 面圖標(biāo)關(guān)閉選取面的功能
這樣會(huì)更方便的選取衣料曲線進(jìn)行編輯。
2
選擇需要縫合的曲線
3
選擇 cloth > create seam to create a seam between these two panels.
需要注意的問題
曲線必須平整。在一個(gè)面上的曲線
比方說在下面的圖片上這個(gè)衣版上面是由2個(gè)曲線構(gòu)成的下面是由3個(gè)同面的曲線
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