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maya打造小傷齒龍制作過程

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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朱峰社區(qū)在本教程中為大家介紹整個(gè)恐龍建模的大體步驟及相關(guān)的使用命令,朱峰社區(qū)老師表示建模的方法多種多樣,關(guān)鍵看要靈活掌握,在nurbs和多邊形以及細(xì)分之間根據(jù)需要反復(fù)轉(zhuǎn)換模型。

在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細(xì)的圖片資料

1.在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細(xì)的圖片資料,在大腦里初步勾畫想要建設(shè)的形狀,如果想要建個(gè)非常精細(xì)的模型就要對物體的作詳盡的了解,通常做較真實(shí)模型要導(dǎo)入?yún)⒖紙D,在這里我只導(dǎo)入了一張側(cè)面的參考圖;(如圖)

2.這個(gè)方法是用ep曲線工具在側(cè)視圖上描出傷齒龍形體側(cè)面的大致輪廓,先做身體部分,頭也是個(gè)單獨(dú)較復(fù)雜的集合體,我們要單獨(dú)進(jìn)行,然后再焊接上就可以了;

3.然后用surfaces-planar(平面)命令放樣出整個(gè)側(cè)面的圖形,后edit polygons下的extrude face(擠壓面)命令做出身體一側(cè)的體積來,(注:根據(jù)恐龍形體分幾次 選擇面 再擠壓),這時(shí)要把初始平面選擇刪掉就可以了,

4.根據(jù)形體調(diào)整點(diǎn)的結(jié)構(gòu)和位置,這是個(gè)仔細(xì)活,就像畫素描,很煩瑣,要耐心些,才能做的更像,

5.接下來創(chuàng)建腿部模型,在front視圖里,(或者是前視圖)里創(chuàng)建nurbs cylinder如圖在通道框里調(diào)整好適當(dāng)uv段數(shù),為的是以后更方便的調(diào)整腿部模型,

6.回到side視圖(側(cè)視圖),選擇模型切換到 點(diǎn) 模式根據(jù)恐龍腿部結(jié)構(gòu),大致調(diào)整好長短粗細(xì),以及關(guān)節(jié)的部位的結(jié)構(gòu),然后轉(zhuǎn)換到polygons。

7.把軀干和腿部兩個(gè)部分組合到一起,可以用polygons(多變形)的booleans (布爾運(yùn)算),將兩個(gè)部分連接到了一起后,由于線的銜接處較亂,我們要給這個(gè)地方做些調(diào)整,也就是布線,整體上說也就是符合整個(gè)運(yùn)動的流線結(jié)構(gòu),讓生命運(yùn)動行若自如,不要出現(xiàn)任何不和諧的地方,這樣生命運(yùn)動才更自然真實(shí),

8.現(xiàn)在已經(jīng)把身體的兩個(gè)部分銜接好了,具體怎么銜接的,大家去參看怎么布線的貼子,這里就不再鏊述了,

9.用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意調(diào)整好,形態(tài)結(jié)構(gòu),調(diào)整好轉(zhuǎn)換到多變形(這里補(bǔ)充第5步里是怎么具體轉(zhuǎn)換的),然后,同后腿的方法和身體做好銜接。

10.做頭部,同樣是nurbs調(diào)整好,然后轉(zhuǎn)換到polygons,這時(shí)到side視圖將頭部的一側(cè)刪掉,為的是將來和身體做連接時(shí)做準(zhǔn)備,將頭部的上下兩部分做一個(gè)連接,在將整個(gè)頭部與身體連接,

刪掉多余的面,

將頭與身子連接在一起

12.做眼睛,創(chuàng)建nurbs圓球,放到眼睛的位置,再做縮放和位置調(diào)整,

我們先把恐龍的整個(gè)身體所有的零件都安上后再做細(xì)致的刻畫,下面就是對身體的剩余部分,龍爪的安放,

13.下面做恐龍的腳,也就是后爪,polygons建好腳掌輪廓,在這個(gè)基礎(chǔ)上添加nurbs做的腳趾,調(diào)好形狀轉(zhuǎn)成polygons, 細(xì)致做好一個(gè)腳趾,然后拷貝出其它的,然后再做簡單形狀的修改就可以了,一塊連接到腳掌上,再把腳掌一起連接到恐龍的腿上。

根據(jù)圖片資料和對恐龍的了解慢慢調(diào)整后的,做成了這個(gè)效果

14.前爪同后腿過程一樣,慢慢調(diào)試,如圖

復(fù)制出另外兩個(gè),略做調(diào)形

將每一個(gè)單獨(dú)的爪都焊接到小臂上

15.經(jīng)過繁瑣的調(diào)整后,大致效果如下:

16.我們開始做頭部的細(xì)節(jié)部分,做牙齒,和舌頭等頭部器官模型,使恐龍更加形象,下面做牙齒,用nurbs比較方便造型,用點(diǎn)模式調(diào)就可以了,做好一個(gè)然后復(fù)制很多個(gè)就是了,有必要的話就做一下縮放的調(diào)整,個(gè)別需要稍微改動一下形狀的,就改動一下,做好形狀后放到恐龍長長的嘴巴里就行了,注意好他們之間的位置,

17.還有一條長長的舌頭沒有做,也是用nurbs建大體輪廓,

慢慢調(diào)整后,轉(zhuǎn)成polygons,放到口腔里合適的位置上,

18.其實(shí),還有很多細(xì)節(jié),可以用模型細(xì)分處理,也可用貼圖渲染表現(xiàn),主要是看模型是做什么用了,怎么用就怎么處理了!到時(shí)候,具體問題,具體分析了。「魑,講完了,看看自己想做什么模型,看看吧,根據(jù)過程,做自己喜歡的形象吧?只有喜歡和了解的東西才會做的更好的!

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