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maya教程:利用貫穿動(dòng)態(tài)拉出一造型物

卡通女孩 觀看預(yù)覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注16.0萬

卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!

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建立一圓圈,并將其旋轉(zhuǎn)z軸90度 .

建立一nurbs curve線段,起始點(diǎn)在(0,0,0)之處,畫出一path路徑,并確認(rèn)前兩個(gè)cv方向?yàn)閤軸.

   

step2

先選取圓圈再shift選取path線段,至model->surfaces->extrude選項(xiàng)中設(shè)定curve range為partial,之后執(zhí)行extrude.

此面之建立將自動(dòng)產(chǎn)生兩個(gè)history node(記錄節(jié)點(diǎn)).

subcurve1將控制剖面線之長(zhǎng)度,subcurve2將控制剖面貫穿path之長(zhǎng)度 .

     

    

step3

在channelbox下,選取subcurve2,將show manipulation工具打開,直接編輯控制 .

直接使用滑鼠左鍵調(diào)整藍(lán)色空控制點(diǎn)(maxvalue最大值及minvalue最小值) .

   

step4

設(shè)定貫穿之動(dòng)態(tài) :

首先將timeslide移到第一格,設(shè)定maxvalue為0,setkeys .

將timeslide移至第50格,設(shè)定maxvalue為1,setkeys .

playback整個(gè)動(dòng)畫 .

   

    

結(jié)論:

在建面時(shí),我們將選項(xiàng)改為partialcurve,之后既產(chǎn)生extrudehistory節(jié)點(diǎn),

此節(jié)點(diǎn)將使我們很容易產(chǎn)生動(dòng)態(tài)extrude .

subcurve節(jié)點(diǎn)的操作將使我們更容易去編輯及動(dòng)畫造型的變化 .

在loft及revolve的建面方式亦可使用此技巧 .

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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