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maya教程:臉部模型的建造過程

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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1.用model模組下之curves/ep curve tool  畫ep線工具畫出如下圖三線之框架做為半邊臉之雛形.

2.依序全選三條框線,并用surfaces/loft指令產(chǎn)生基本的surface.

3.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 isoparms(框線)選項;然后選取曲面之中間那一條框線,作為將切割之框線.

4.用editserface/detach 指令將面分割為兩份;并將后半部份的區(qū)面hide起來(displace/hide指令);現(xiàn)在只剩正面的半邊臉了.

5.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 isoparms(框線)選項;在物體的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增線指令為editserface/insert lsoparms )

6.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 control vertex (控制點)選項;此時物體會有粉紅色的控制點顯現(xiàn);選擇控制點;開使拉出鼻子,嘴巴,眼窩掄廓.

7.細(xì)部調(diào)整鼻,嘴的細(xì)節(jié),其要領(lǐng)為依須求拉點;須要細(xì)節(jié)時則增線;以增加控制點的密度;如此就可以處理細(xì)節(jié)部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可將眼窩成形.

8.最后將hide部分之surface顯示出來(displace/unhide指令);然后同時選兩個面用editsurfaces/attach將面加起來;現(xiàn)在有半個頭部了;同理在將兩面合成一面.

9.完成后稍加打光條整;便可render看看模型的樣子.

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