包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹使用maya打造螺旋線的技巧。大家都知道在maya中做螺旋線有點小麻煩,一般靠mel完成。但是如果maya是不完全安裝,或者不想再到網(wǎng)上找相關(guān)mel下載,也可以用一些技巧來畫出螺旋線。
本法用一個cube作為輔助物體,用捕捉點法手工畫出螺旋線,用lattice創(chuàng)造螺旋線變形效果,有興趣的朋友不妨一試。
1.如圖所示創(chuàng)建一個多邊形cube。我們將捕捉這個cube的頂點手工創(chuàng)建螺旋線。(圖1創(chuàng)建多邊形cube)
2.為了保證cube在不選中情況下也能看到邊與對面,可以打開x-ray透視模式與wireframe on shaded模式。(圖2 wireframe on shaded模式)
3.多邊形的點。以上操作不會超過30秒。(圖3 display菜單)
4.選擇ep curve tool,準備手工畫線。一定要用ep curve,因為它的控制點都在線上。(圖4 ep curve tool)
5.打開點捕捉!下一步就是畫線了。(圖5 打開點捕捉)
6.這是這樣畫線的。很簡單。畫的時候可以旋轉(zhuǎn)視窗,逆時針或順時針完全根據(jù)自己喜好。(圖6 螺旋式上升捕捉點)
7.選中并刪除輔助的poly cube。得到如圖一圈螺旋線。(圖7一圈螺旋線)然后想要多少圈,復(fù)制就可以了。下面把它的軸心點定到下面的起始點上,以方便復(fù)制后捕捉、擺放復(fù)制曲線。
8.下面復(fù)制更多的螺旋線。(圖8軸心點)先激活移動工具,然后按ins顯示螺旋線的軸心點。
9.關(guān)閉點捕捉。利用曲線捕捉功能把該點移動到螺旋線的起始點上。如圖所示。(軸心點移到起始點)
10.復(fù)制一條螺旋線并利用曲線捕捉功能,把復(fù)制得來的曲線的起始點移動到第一條曲線的終點上,使其首位相接。(圖10復(fù)制曲線)
11.再復(fù)制就是簡單了,總是選中最后復(fù)制得到的曲線按shift+d進行復(fù)制(注意不是ctrl+d了),自動首尾相接。(圖11 shift+d復(fù)制)
12.下面是attach所有曲線。使一體化。(圖12 attach曲線)
13.先刪除一下歷史,delete history,然后rebuild curve,重建一下曲線。(圖13 rebuild curve options)
14.再reset transformations,要不作為路徑等會得不到理想結(jié)果。(圖14modify菜單)
15.先center privot,把其軸心點放到螺旋線中間,再把軸心點向下移動到與起始點同一高度的位置。(圖15軸心點向下移動到與起始點同一高度)
16.想要多少就可以復(fù)制多少,變形效果用變形器lattice完全可以勝任,當然別忘了及時delete history。(圖16變形效果)
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