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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
朱峰社區(qū)在本節(jié)中為大家介紹使用maya制作杯子的高光效果,希望大家能從中受益。
這樣我們必須先把中間的連接給刪除掉,點擊了這個連接之后按delete鍵刪掉
然后在create->2d textures->ramp建立一個ramp在里面
現(xiàn)在我們來看一下我們的ramp光普
然后我們可以注意samplerinfo它的數(shù)值是從0到1,1的時候就是光完全照射到物體的時候,0的時候就是物體不面對光的時候
我們這個ramp光普同樣也包含從0到1的數(shù)值所有我們選中這個紅色的時候你可以看到這個反白的數(shù)值selected position是0
如果點擊藍色selected position這個值會有什么變化呢?所以能看見它的數(shù)值變成1了
所以這個光普從0到1的數(shù)值呢就反映了selected position里面的數(shù)值,它就決定了物體表面哪一個部分面對光的。
我們就需要把光普最下面的部分變成黑色,當物體不面對光的時候就是透明的
這個就是顏色對透明度產(chǎn)生的影響,黑色的物體就是不透明的,如果要刪除光普上的一種顏色的話就可以點擊右邊“
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