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maya教程:用球體建NUBERS車

maya版mentalray教程 觀看預覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧

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首先看幾張效果圖。

   效果圖2。

效果圖3。

   效果圖4。

線框圖。

   線框圖2。

1、首先建立一個球體。

   2、改變其片段數(shù)為適當數(shù)目,注意接縫的位置。

 3、在物體上單擊右鍵,選擇中間一條iso線。

   4、在edit nubers中選擇detach將球體打斷。

5、在頂視圖中,進入物體點編輯模式,選擇控制點,用放縮工具,分別延x、z軸縮放(不要將xy軸一起縮放,一定要一個一個縮放,因為y軸位置不能變)。

   6、再縮放一下。

 7、整體調節(jié)一下。

   8、操作如圖。

9、操作如圖。

   10、操作如圖。

 11、現(xiàn)在車體的大形建好了。

   12、選中iso線,并添加。

 13、用縮放工具調節(jié)最下方的一列外殼,制作出圓角。

   14、繼續(xù)加iso線,并調整點,使車體硬邊出現(xiàn)棱角(連續(xù)或重合的兩條邊可以制造出很硬的轉折),軟邊比較柔和。

15、操作如圖。

   16、操作如圖。

17、在側視圖中用曲線工具畫出車門的外形,并選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執(zhí)行菜單命令(如圖))。

18、清除歷史記錄(打斷曲線和車體單的關聯(lián))。

19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個輪胎的位置。

   20、使用修剪工具去除多余部分。

 21、操作如圖。

   22、選用iso線,用復制曲線命令將該曲線復制出一條。

23、使用復位中心點工具,體中心點位于曲線重心。

   24、排列曲線,并使用放樣工具制作出車輪部的突起。

25、操作如圖。

   操作如圖。

 27、操作如圖。

   28、其它幾三個輪胎部位照此做出,并用相同方式做出車窗車頭等細節(jié),要多細就可以做多細,隨自己喜歡,就不作進一步說明啦。

 29、操作如圖。

   30、操作如圖。

31、操作如圖。

   32、操作如圖。

 33、操作如圖。

   34、操作如圖。

35、效果如圖。

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