包含5節(jié)視頻教程
關注6.5萬次
maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧
首先看幾張效果圖。
效果圖2。
效果圖3。
效果圖4。
線框圖。
線框圖2。
1、首先建立一個球體。
2、改變其片段數(shù)為適當數(shù)目,注意接縫的位置。
3、在物體上單擊右鍵,選擇中間一條iso線。
4、在edit nubers中選擇detach將球體打斷。
5、在頂視圖中,進入物體點編輯模式,選擇控制點,用放縮工具,分別延x、z軸縮放(不要將xy軸一起縮放,一定要一個一個縮放,因為y軸位置不能變)。
6、再縮放一下。
7、整體調節(jié)一下。
8、操作如圖。
9、操作如圖。
10、操作如圖。
11、現(xiàn)在車體的大形建好了。
12、選中iso線,并添加。
13、用縮放工具調節(jié)最下方的一列外殼,制作出圓角。
14、繼續(xù)加iso線,并調整點,使車體硬邊出現(xiàn)棱角(連續(xù)或重合的兩條邊可以制造出很硬的轉折),軟邊比較柔和。
15、操作如圖。
16、操作如圖。
17、在側視圖中用曲線工具畫出車門的外形,并選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執(zhí)行菜單命令(如圖))。
19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個輪胎的位置。
20、使用修剪工具去除多余部分。
21、操作如圖。
22、選用iso線,用復制曲線命令將該曲線復制出一條。
23、使用復位中心點工具,體中心點位于曲線重心。
24、排列曲線,并使用放樣工具制作出車輪部的突起。
25、操作如圖。
操作如圖。
27、操作如圖。
28、其它幾三個輪胎部位照此做出,并用相同方式做出車窗車頭等細節(jié),要多細就可以做多細,隨自己喜歡,就不作進一步說明啦。
29、操作如圖。
30、操作如圖。
31、操作如圖。
32、操作如圖。
33、操作如圖。
34、操作如圖。
35、效果如圖。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP