包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
屋頂?shù)闹谱?/p>
1首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形的方體,對(duì)它的xyz軸上進(jìn)行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進(jìn)行一些放縮。
2然后再創(chuàng)建一個(gè)方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。
3將組復(fù)制一個(gè)并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
4使用ep曲線工具,將它設(shè)置為linerr方式,這樣就可以繪制直線
5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準(zhǔn)備用它來(lái)制作雙坡屋頂。
6確認(rèn)線為選取狀態(tài)進(jìn)入surface>extrude后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖
7選取擠壓出的多邊形物體,進(jìn)入edit polygons>fill hole,就自動(dòng)封閉了
8選取雙坡屋頂下邊的兩個(gè)面進(jìn)入edit polygons>extrude face進(jìn)行擠壓面操作。
9復(fù)制一個(gè)并縮小放到如下圖位置
制做墻體
10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進(jìn)行關(guān)閉。
11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯,擠壓出墻體并補(bǔ)洞,只是把擠壓距離改小一些(我這里是改為10)。還有一種方法:就是創(chuàng)建一個(gè)多邊形方體對(duì)它分段縮放調(diào)整成墻體。
12創(chuàng)建一個(gè)方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線attach(連接),將用它來(lái)做窗戶。
13選取窗戶曲線,進(jìn)入surface>bevel plus進(jìn)行如下圖的參數(shù)設(shè)置,將輸出方式改為多邊形。
14選取bevel物體復(fù)制一個(gè)放到適當(dāng)位置,選取墻體跟它們進(jìn)行布爾運(yùn)算。如下圖
15同樣的方法,制作出另外一墻體
16用立方完成另外的墻體。
制作窗欞
17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復(fù)制2個(gè)放到適當(dāng)位置。
18使用多邊形圓環(huán)進(jìn)行編緝創(chuàng)建出窗頂
19完成其它細(xì)節(jié)
20創(chuàng)建方體作陽(yáng)臺(tái)地面
21創(chuàng)建方體作陽(yáng)臺(tái)護(hù)欄,對(duì)它進(jìn)行一些導(dǎo)角編輯
22完成其它細(xì)節(jié),如下圖
23再創(chuàng)建一個(gè)方體,調(diào)整,讓它和一個(gè)圓柱進(jìn)行布爾運(yùn)算
24完成下面的柱子的創(chuàng)建。
25用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃。
26完成材質(zhì),(這里材質(zhì)的創(chuàng)建就不講了,論壇上有許多材質(zhì)教程)
27局部
天空紋理的創(chuàng)建
28在視圖中創(chuàng)建一個(gè)nurbs平面,將用它來(lái)做地面,參數(shù)如下圖
29在outline窗口中選取透視圖攝影機(jī),打開其屬性編輯器,在image plane后點(diǎn)擊create按鈕
30在平面屬性下修改type為texture,然后點(diǎn)擊texture后的貼圖鈕
31選取env sky,增加一個(gè)環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標(biāo)對(duì)它的scale進(jìn)行一些調(diào)節(jié)
32對(duì)env sky屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將floor altitude改為-100。
33在env sky的屬性對(duì)話框中展開cloud attributes欄,勾選use texture,然后點(diǎn)擊cloud texture后的貼圖鈕,選擇cloud節(jié)點(diǎn),選擇cloud節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo),將它的scale進(jìn)行調(diào)整。
34回到env sky將cloud屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)的修改。
35渲染,看一下效果。
草地的創(chuàng)建
36選擇先前創(chuàng)建的地面對(duì)它進(jìn)行一些編緝,指定一個(gè)材質(zhì)
38下面為草增加隨機(jī)性,展開details欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)
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41渲染,看下效果。
制作景深效果
42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實(shí)的,為了增加真實(shí)度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機(jī)打開attribute editor,點(diǎn)擊camerashape1面板,打開depth of field]
43 create>measure>distance tool在攝影機(jī)和房子處點(diǎn)擊建立
44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 outliner,按住中鍵,拖動(dòng)locator1和locator2到透視圖camera
45連接distance和 focus distance,打開connection editor,在ouliner選擇distancedimensionshape1,在connection editor中點(diǎn)擊reload left,在outliner中選擇,在connection editor中點(diǎn)擊reload right。
46渲染,最終效果
47其實(shí)還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來(lái)講過(guò),質(zhì)感風(fēng)暴里也提過(guò)。其實(shí)還可用paint筆為場(chǎng)景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺(jué)的好就頂一下吧。
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