包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
先來(lái)對(duì)比下:
前視圖
頂視圖
在場(chǎng)景中建一個(gè)多邊形cube,將其長(zhǎng)寬高調(diào)整得與圖片相適應(yīng)。刪除四個(gè)面,將剩下的兩個(gè)面分離,分別貼上手機(jī)的頂視圖和前視圖,材質(zhì)最好使用lambert。如圖。
勾畫手機(jī)頂面上曲面折疊處的兩條結(jié)構(gòu)線。先畫一條,然后實(shí)例復(fù)制另外一條,并顯示出其editpoint。
畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。
復(fù)制該曲線,并將其端點(diǎn)捕捉到軌道曲線的editpoint上。因?yàn)閙aya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點(diǎn)。
loft出曲面。
隱藏曲面,畫出手機(jī)的側(cè)面輪廓線。
在上一步驟中,使用復(fù)制和調(diào)整cv點(diǎn)。復(fù)制頂面曲線,調(diào)整其cv,如圖。
繼續(xù)復(fù)制,調(diào)整。
loft
復(fù)制手機(jī)側(cè)邊曲線,調(diào)整。
group 鏡象復(fù)制
loft
繪制出這一排曲線。
loft出曲面
選擇兩個(gè)曲面執(zhí)行circularfillet,在channelbox中調(diào)整其參數(shù)。
把剩下的兩個(gè)曲面也剪掉。
把另一頭的曲面也loft出來(lái)。
把另一頭的曲面也loft出來(lái)
這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)用circularfillet已經(jīng)不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個(gè)外殼曲面創(chuàng)建交接線,如圖。
全部trim掉。
選擇trimedge.
復(fù)制曲線
1
畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復(fù)制出來(lái)的曲線上面。
loft形成曲面。
選擇trimedge和isoparam
2
freeform fillet 形成曲面。其他的曲面也作類似處理。
畫這個(gè)橢圓。
將曲線沿頂視圖投影到曲面上。
剪個(gè)洞。
將trimedge復(fù)制成曲線。
選擇曲線上的兩個(gè)curvepoint。
edit curves->detach curves將其分成兩根曲線。
loft 形成面
用同樣的方法再剪個(gè)洞。
用同樣的方法形成次曲面。
3
繼續(xù)剪。渲染一下看看效果。
復(fù)制trimedge,loft形成曲面。
丟兩個(gè)nurbsplane在里面做屏幕。
用同樣的方法,做出這一塊。
用revolve轉(zhuǎn)出這個(gè)面。
剪出這個(gè)洞。
復(fù)制trimedge成這兩條曲線。
loft
用free form fillet形成一個(gè)圓角。
4
用同樣的方法來(lái)剪這個(gè)洞。不過(guò)這個(gè)洞稍微麻煩一些,因?yàn)樗袃蓚(gè)獨(dú)立的曲面拼成,要分別來(lái)做。祝你順利哦!
用revolve形成這個(gè)按鈕。
這一塊就不用講了。你們都可以教我了。
這一部分也是用前面講的方法完成的。
復(fù)制一批nurbscircle,再投影到曲面上,剪洞。
5
loft 出這一批曲面。選擇trimedge和iso param進(jìn)行freeform fillet。
復(fù)制出這一批按鈕,建組。
手機(jī)的尾部,用多邊形做的,就不羅嗦了。
將手機(jī)的個(gè)部分進(jìn)行材質(zhì)分組。
渲染一張頂視圖作為參考。在flash中繪制貼圖,這樣要輸出多大的精度都可以。當(dāng)然你也可以用你熟悉的軟件來(lái)制作。
在photoshop中裁剪和調(diào)色。
貼圖一
貼圖二
貼圖三
使用projectiong方式放置貼圖。
其他貼圖做類似處理。將所有曲面選中,刪除構(gòu)造史。再加選貼圖放置器,建組,然后豎起來(lái)。
6
7
渲染結(jié)果
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