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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹maya建;A(chǔ)——mayacloth入門,這是一節(jié)新手課程,不是新手的你也可以進(jìn)行溫習(xí)哦!
1通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)認(rèn)識(shí)mayacloth:
1.1.1 打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景,包含一個(gè)pcube物體和四條首尾相接并位于同一平面上的曲線;
1.1.2 選擇這四條曲線,按下cloth/create garment命令鈕,創(chuàng)建布料,并在左側(cè)cpstitcher/base resolution欄內(nèi)將默認(rèn)值改為
300
1.1.3 按下simulation/properties/cpdefaultproperty 后面的小方框,彈出對(duì)話框如下圖
1.1.4 調(diào)整對(duì)話框中的參數(shù)值。對(duì)話框中各參數(shù)意義如下:
u/v bend
resistance :控制布料在u、v方向抗彎曲的程度。該值越大,布料表現(xiàn)越硬。
u/v bend rate :布料三角面被折疊時(shí),u/v bend resistance值可能會(huì)呈非線性增加。該參數(shù)是控制布料折疊時(shí)u/v bend
resistance值增加的指數(shù)的大小。
u/v stretch
resistance :控制布料在u、v方向抗拉伸的程度。
shear resistance:控制布料受到剪切時(shí),單個(gè)三角面抗拒移動(dòng)的能力。
u/v scale:控制在u、v方向上布料的比例。如果設(shè)該值為2,將會(huì)使布料對(duì)象是其實(shí)際尺寸的兩倍。
density:控制布料單位面積的質(zhì)量。
thickness:控制布料的厚度尺寸。該值規(guī)定了當(dāng)布料發(fā)生自碰撞或者和其他布料發(fā)生碰撞時(shí)的碰撞偏移。
thickness force:控制在布料與布料碰撞過(guò)程中維持厚度屬性指定的碰撞偏移所使用的壓力大小。經(jīng)驗(yàn)表明,該值越大,布料表
現(xiàn)越硬。
cloth friction :控制布料對(duì)象和其它布料之間摩擦的大小。
cloth damping:控制了對(duì)布料對(duì)象的移動(dòng)的影響程度。默認(rèn)值是0.2,它增加了系統(tǒng)穩(wěn)定性。
air damping:規(guī)定了空氣阻力對(duì)布料對(duì)象的影響程度。如果表現(xiàn)輕柔的衣服,該參數(shù)值應(yīng)該調(diào)大;如果表現(xiàn)厚重的衣服,該參數(shù)
值應(yīng)該調(diào)小。
staic friction:規(guī)定了布料對(duì)象和碰撞對(duì)象之間在靜止接觸時(shí)摩擦的大小。
dynamic friction:決定了布料對(duì)象和碰撞對(duì)象之間有相對(duì)運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)摩擦的大小。
1.1.5 打開(kāi)左側(cè)通道欄下inputs/cpsolver1,展開(kāi)其通道欄如下圖:
1.1.6 調(diào)整通道欄中的參數(shù)。各參數(shù)的意義如下:
start frame:解算的起始幀,規(guī)定了在哪個(gè)幀處解算器開(kāi)始解算。
fame samples:幀采樣。該值越大,解算精度越高,但解算速度也越慢。
time step size:時(shí)間步長(zhǎng)大小。該值越小,解算精度越高,但解算速度也越慢。幀采樣和時(shí)間步長(zhǎng)的大小一起發(fā)生作用。
solver scale:解算器比例。規(guī)定了解算器內(nèi)部坐標(biāo)系統(tǒng)的比例。增加該值,會(huì)使得布料顯得比較大。(補(bǔ)充說(shuō)明:當(dāng)解算器比例
被設(shè)置成1時(shí),解算器坐標(biāo)系統(tǒng)與maya所使用的單位一樣。當(dāng)設(shè)置為2時(shí),解算器坐標(biāo)系統(tǒng)比maya所使用的坐標(biāo)系統(tǒng)大一倍。例如:
如果人物模型實(shí)際大小是160厘米高,但是想表現(xiàn)人物模型是1600厘米高,那么設(shè)置解算器比例為10。解算器比例不改變布料的實(shí)
際尺寸,它僅使布料表現(xiàn)起來(lái)好像具有不同大小。如果要從物理上改變布料的實(shí)際尺寸,可以改變1.1.4中的u、v比例屬性。)
gravity:重力選項(xiàng)規(guī)定了重力的值。三個(gè)分量分別為x、y、z軸的分量值。
relax frames length:自由幀的長(zhǎng)度。是指布料對(duì)象不與重力發(fā)生作用的幀的數(shù)量。
output statistics:輸出統(tǒng)計(jì)。顯示每個(gè)幀運(yùn)算的時(shí)間以及總的運(yùn)算時(shí)間。
velocity cutoff min:最小捷徑速度。
velocity cutoff max:最大捷徑速度。
velocity cutoff damping:捷徑速度阻尼。(關(guān)于這三個(gè)參數(shù)的提示:當(dāng)一個(gè)移動(dòng)的人物模型停止移動(dòng)時(shí)要停止布料的移動(dòng),可
以設(shè)置最小捷徑速度為1,最大捷徑速度為10,以及捷徑速度阻尼為4。如果布料定點(diǎn)速度值小于0.04fps,使用這些速度設(shè)置一個(gè)
1/24fps的電影幀速率,布料速度將被設(shè)置為0,如果布料頂點(diǎn)的移動(dòng)速度在0.04~0.4fps之間,布料速度將被乘以1/6。)
1.1.7:選擇場(chǎng)景中的pcube物體,點(diǎn)擊cloth/create collision object,將該物體變?yōu)椴剂系呐鲎搀w。
1.1.8:碰撞對(duì)象屬性參數(shù)如下:
collision offset:碰撞偏移。規(guī)定了布料離碰撞體對(duì)象的距離。其值應(yīng)根據(jù)碰撞體本身的大小來(lái)確定,它是以maya單位來(lái)測(cè)量的
,并且不受解算其比例的影響。如果設(shè)定其值為0.1,并且maya的單位設(shè)定為厘米,布料對(duì)象就會(huì)停留在距離碰撞對(duì)象0.1厘米的地
方。
collision depth:碰撞深度。規(guī)定了布料可穿透碰撞對(duì)象并且它仍然處于被排斥狀態(tài)的距離。一旦布料滲透進(jìn)碰撞對(duì)象的深度超
過(guò)了這個(gè)值,碰撞對(duì)象將不會(huì)在排斥布料對(duì)象。這個(gè)值不應(yīng)該大于從碰撞對(duì)象的一個(gè)側(cè)面到該碰撞對(duì)象的相對(duì)側(cè)面的距離。它也是
以maya單位來(lái)測(cè)量的并且不受解算器比例的影響。
collision priority:碰撞優(yōu)先級(jí)。有時(shí),布料衣服會(huì)在兩個(gè)碰撞對(duì)象之間受到擠壓。比如:創(chuàng)建一個(gè)坐在椅子上穿著裙子的人物
模型,應(yīng)該把椅子和皮膚都創(chuàng)建為碰撞對(duì)象,同時(shí)將椅子的優(yōu)先級(jí)設(shè)為1,皮膚設(shè)為2,則在皮膚和椅子相互接觸的幀中那些被擠壓
的頂點(diǎn)將忽略該皮膚。
1.1.9:所有的屬性設(shè)置完畢,確認(rèn)preferences/playback/playback speed被設(shè)為play every frame ,按下播放鍵,maya會(huì)對(duì)布
料進(jìn)行解算。如果對(duì)解算效果不滿意,可以按esc鍵或者單擊停止按鈕以停止模擬。
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