包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家呈現(xiàn)的是利用renderman軟件打造金屬質(zhì)感的字體,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
renderman是電影工業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)圖形綜合化(合成)軟件。它以快速、強大、可變設(shè)置和可編程贏得此名聲,是目前唯一可用的足夠強大的特技電影渲染工具。
經(jīng)過幾年的不斷努力,renderman已發(fā)展到了11.52版本,功能也更加強大。
renderman功能介紹:
主要是以進行動畫生成為主的三維軟件。它可以通過網(wǎng)絡(luò)來管理和控制多臺計算機進行三維動畫的快速生成,還有獨特的材質(zhì)編輯功能將會給你帶來電影級的高質(zhì)量動畫效果。
以往,人們在制作動畫的過程中,大家不管是使用什么三維軟件,都是用它來進行建模、動畫、貼圖、生成一條線工作。在此中工作方式中,最后總會有十幾小時甚至幾天的生成時間。于是,幾十或上百萬元的設(shè)備將再也而不能干別的工作,只是一動不動地?zé)鴻C器,而制作人員卻無所事事,再急的合同也只能等待等待。作為投資者,看到自己花了幾十或上百萬元的設(shè)備做這種既浪費財力、物力又浪費人力 的工作一定非常的煩惱。而renderman正是為解決你這個煩惱而來的,因為它是采用cpu來計算生成的方式,所以只需要幾臺普通的pc機就可以代替你那昂貴的設(shè)備來完成生成的工作,而速度將會提高幾倍甚至幾十倍,質(zhì)量也更好。這樣,不管有什么再急的合同你也敢接了,而且也不用擔(dān)心交貨期。
局部光線追蹤
光線追蹤經(jīng)常被應(yīng)用于多種類型的精密逼真效果的制作,其他途徑是很難達到的。prman 11.52 提供一個靈活的光線追蹤系統(tǒng),可以追蹤來自每一件物體上反射光的多次反射信息。它也允許你控制計算光線追蹤:你可以追蹤任何地方,也可以只追蹤需要追蹤物體的關(guān)鍵陰影。
折射和焦散
你只是需要在你的slim增加一個新節(jié)點就可以得到逼真的折射效果。只要需要,你可以把折射效果作為每一個物體的基本設(shè)置。prman 新增的光子管理分析與規(guī)劃系統(tǒng)可以實現(xiàn)高品質(zhì)的光線焦散效果,例如光線穿過玻璃,水,或透明茶壺的效果!
全域照明
精細的全局照明效果——像柔和的陰影,顏色滲透等等現(xiàn)在在prman 11.52 中也可以實現(xiàn)。這些效果把 cg 行業(yè)帶入了一個新的高度——更加精妙和真實。為了制作出越來越真實的作品,prman可以一幀一幀的進行多次計算以提高速度!
陰影計算
prman 11.52中新的陰影計算方法可以制作更多的效果,無論是單光源產(chǎn)生的陰影還是面光源產(chǎn)生的虛陰影。 prman 可以對陰影計算進行更深層意義上的支持,可以進行更復(fù)雜的結(jié)合計算,以創(chuàng)作出比其他渲染系統(tǒng)更高質(zhì)的陰影效果!
完全支持 hdri
prman 11.52 在光技術(shù)的基礎(chǔ)上完全支持影像。 這種技術(shù)能夠有效的將cg成分結(jié)合到現(xiàn)場片子中,直接從照片中創(chuàng)造出生動的三維光線。光源完全來自影像所配置的貼圖。prman 11.52完全支持圖像基本照明技術(shù)。
深影效果
pixar’s 的深影是在prman 11.52版本中除了光線追蹤外最主要的功能之一。該功能創(chuàng)造出令人不可想象但真實的影子效果,例如顏色豐富的影子或者用非常高質(zhì)量的模糊運動(motion blur)進行渲染。這些功能,結(jié)合mtor,使用起來非常簡單。
renderman 的“ shading language ”是達到你所追求的效果的關(guān)鍵。它具有很強的可擴展性和可編程性,可以用c/c++編寫程序并動態(tài)的鏈接到renderman上。因為renderman的“shading language”是程序化的,所以它避免了傳統(tǒng)紋理貼圖時遇到的問題。它能夠創(chuàng)作出用傳統(tǒng)圖形學(xué)所不能產(chǎn)生的真實的效果,并能夠支持表面的灰度級、光源、大氣效果。
renderman 的 rib 文件接口包含了原始的幾何模型、渲染和顯示特性的全部參數(shù)設(shè)置。許多商業(yè)轉(zhuǎn)換軟件可以轉(zhuǎn)換alias│wavefront 、 maya 、softimage 、houdini 和 3d studio max 到 renderman 可讀的格式。你也可以利用renderman 的可編程的接口寫自己的應(yīng)用程序輸出 rib 文件。
2.我們啟動maya,確認(rèn)安裝了renderman后,在maya插件管理器中吊入mtor.mll.還可以把mtorsubdiv.mll.吊入rm的細分,它是rat的一個集成工具包,用來在maya中可視化renderman的細分模型.原理上其實簡單,因此保證了速度。在渲染時rm的細分面和nurbs相同,擁有精度極高的微結(jié)構(gòu),既有多邊形的簡易性,也有nurbs 的精度,簡直無懈可擊;pixar 自己也是靠它做電影。
3.給文字加質(zhì)感。如圖:
材質(zhì)節(jié)點圖,如圖:
如圖所示:
如圖所示,按照圖中數(shù)值進行調(diào)節(jié),完成本次教程。
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