包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)在本教程中為大家介紹幾種方法制作眼睫毛的方法:用maya fur,joe alter's的haircut,以及shave插件或者使用透明貼圖的方法,F(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)最好的解決方案使用實(shí)體建模的方法,這種方法的好處是不需要插件,燈光、陰影、反射折射可以相互協(xié)調(diào)
首先我們要制作一根完整的睫毛,然后沿著眼線來復(fù)制它。
先建立一個(gè)cylinder,按照如圖一設(shè)置參數(shù)
按下鍵盤的insert鍵,將中心點(diǎn)放到如圖二的位置。
在side視圖,將圓柱體調(diào)整成如圖三的樣子。
使用maya5 的extrude工具沿著圖四上的這條曲線擠壓圓柱體底側(cè)的面,如果你使用的是maya早期的版本,你就需要多做幾次擠壓操作。
按照睫毛的形狀制作這根曲線
按鼠標(biāo)右鍵在彈出菜單選擇face選項(xiàng)(一定要從這里選擇face,而不能從組分方式選擇,否則無法進(jìn)行下面的操作),然后結(jié)合shift按鈕選擇圓柱體底側(cè)幾個(gè)面和剛才做的這個(gè)曲線
執(zhí)行edit polygons/extrude face命令
在通道框?qū)υ?polyextrudeface下對(duì)divisions和taper進(jìn)行如圖設(shè)置
現(xiàn)在我們就做好了第一根眼睫毛,我們將要沿著路徑來復(fù)制這根睫毛來制作這個(gè)眼睛的睫毛,注意我們要把這根睫毛的所有參數(shù)都塌陷一下,使用這個(gè)命令
modify--freeze transformations
現(xiàn)在我們沿著眼瞼的表面來制作一根曲線,制作的方法你可以自行決定,如果你使用從表面復(fù)制曲線的方法,那么如果你保留了歷史紀(jì)錄則對(duì)你后面制作動(dòng)畫會(huì)代來好處
選擇睫毛然后再按shift鍵選擇曲線然后進(jìn)入命令animation > paths > attach to motion path ,參數(shù)設(shè)置如圖
在channel box 里面對(duì)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并設(shè)置動(dòng)畫幀,參數(shù)如圖所示,因?yàn)檠劢廾诓煌奈恢盟拈L(zhǎng)短是不一樣的,所以還需要你進(jìn)行scale操作,同時(shí)也要設(shè)置動(dòng)畫幀
現(xiàn)在我們進(jìn)行睫毛的復(fù)制工作,在script editor打入下面的mel語句
select pcylinder1; // select the original lash(選擇pcylinder1)
duplicate; // duplicate the lash(復(fù)制)
rotate -r (rand(-5,5)) (rand(-5,5)) (rand(-5,5)); // rotate randomly(此句是讓復(fù)制的睫毛進(jìn)行隨機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng))
playbuttonstepforward; // go forward one frame(時(shí)間滑塊按每幀遞進(jìn))
按ctrl鍵再按enter操作一次
然后在script editor里面選擇這些語句按住鼠標(biāo)中鍵在工具欄中制作一個(gè)mel圖標(biāo),方便后面的制作。
最后連續(xù)的按這個(gè)mel圖標(biāo)來制作整改眼睛的睫毛,如果你覺得還不是很滿意,你可以再進(jìn)行一些修改。
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