包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
最后結(jié)果
開(kāi)始了。用的是maya8.5
無(wú)論你用什么版本。都能做。我用的都是4.5版就有的命令。
導(dǎo)入maya,可以用來(lái)做大概的型的參考
在maya中建立一個(gè)box.要用poly的,放縮到和那個(gè)圖一樣,然后在分段上改改
修改點(diǎn),在cube上點(diǎn)右鍵,選vertex,就是了。然后用移動(dòng)。
干掉一半,記得選面刪除啊。
在這一步要用split工具把尾巴那個(gè)豁弄出來(lái)。
用合并點(diǎn)命令merge vertex把點(diǎn)合并了。
smooth給參數(shù)1,看看。就這樣了。
然后建立嘴的模型,因?yàn)橐院笠鰟?dòng)畫锝
建立的時(shí)候,用我說(shuō)的萬(wàn)能大米啊。就是一個(gè)圈是8個(gè)點(diǎn)。。。。里面正好是大米,要不怎么說(shuō)老鼠愛(ài)大米呢。我是mice.哇hahaha.
嘴里面的面要?jiǎng)h除。然后調(diào)節(jié)下點(diǎn)
然后是眼睛。這個(gè)眼睛,由于魚以后也不用眨眼睛。所以用6個(gè)邊就可以了。人的眼睛要用8個(gè)點(diǎn)啊。
這是魚鰭,大概就是弄多點(diǎn)面出來(lái)。向上拉。就可以了。
然后弄2個(gè)球,弄扁,放在眼眶里面
然后給魚一個(gè)平面貼圖。在菜單plane project,就是給魚的身體方向。我的是x軸
把uv分開(kāi)后就是這樣了。
然后用prtscr,就是鍵盤上的截屏,那么再打開(kāi)photoshop.
把剛才上面那個(gè)做背景。新建一個(gè)層。把魚弄進(jìn)來(lái)。
在photo里做好alpha通道。如果不會(huì),可以先不做
到maya里面給魚一個(gè)blinn材質(zhì)球,在color上給一個(gè)貼圖。就是我們做好的圖。
由于開(kāi)始的時(shí)候在這邊投的影,所以,字會(huì)反過(guò)來(lái)。
有2個(gè)方法改,1在photoshop里把字反過(guò)來(lái)就好了。
2是在maya里,把上面那個(gè)uv和下面的換一下就好了。
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