包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
大家一般對(duì)面法線有概念,但對(duì)頂點(diǎn)法線知道的比較少。其實(shí)頂點(diǎn)法線才是真正控制面的關(guān)系的要素。今天朱峰社區(qū)在本節(jié)先談?wù)勴旤c(diǎn)法線之軟硬邊。希望能夠?yàn)樾率峙笥褌儙韼椭?/p>
1。顯示頂點(diǎn)法線。
生成一個(gè) box ,選擇 display> custom polygon display ,勾選 vertices>normals ,執(zhí)行。
在 box 的每個(gè)頂點(diǎn)上都出現(xiàn) 3 條頂點(diǎn)法線。這3條線其實(shí)是共頂點(diǎn)的3個(gè)面的法線方向。
當(dāng)頂點(diǎn)法線是不統(tǒng)一的情況時(shí),物體每個(gè)面之間會(huì)是硬邊顯示。
選擇 edit ploygon>normals>soften/harden (軟硬邊),點(diǎn)擊 all soft ,執(zhí)行。
box 的每個(gè)頂點(diǎn)上的頂點(diǎn)法線被統(tǒng)一成一條。面與面之間的關(guān)系也發(fā)生改變,變?yōu)檐涍咃@示。
而且當(dāng)面與面之間的轉(zhuǎn)折角度越大時(shí),顯示的時(shí)候越容易側(cè)面發(fā)黑,這和頂點(diǎn)法線統(tǒng)一后,面與攝像機(jī)之間的關(guān)系有關(guān)。
軟硬邊操作可以針對(duì)物體操作,也可以對(duì)頂點(diǎn)、邊、面這些子物體進(jìn)行操作。
軟硬邊還可以對(duì)面與面之間的角度進(jìn)行設(shè)置,有選擇的進(jìn)行軟硬邊設(shè)置。
實(shí)際運(yùn)用:
下面這個(gè)模型是用圓柱體擠出完成的,現(xiàn)在它的表面看起來很奇怪,軟硬邊的狀況很混亂。這種情況很常見,尤其是exturde、split等工具,都會(huì)改變物體的軟硬邊狀況。
分析一下:這個(gè)物體的在垂直方向是圓柱,要保持平滑顯示;而水平方向的折角需要堅(jiān)硬的效果。而選擇 edit ploygon>normals>soften/harden (軟硬邊),將 angle 度數(shù)改為 90 以下(這個(gè)數(shù)值要小于你的折角度數(shù)),執(zhí)行。
軟硬邊的設(shè)置對(duì)機(jī)械、建筑、道具等物體都很有幫助。對(duì)于smooth物體也同樣有效。
在polygons>smooth對(duì)話框中,勾選keep hard edges,這樣軟硬邊的設(shè)置在smooth后會(huì)保留。
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