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朱峰社區(qū)為您帶來(lái)maya教程:魚的制作

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maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹簡(jiǎn)單教程:魚的制作,希望能為大家?guī)?lái)幫助。

我們要做的魚,是以下面這張圖為參照的。

1 、在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照?qǐng)D,然后我們開始吧。

2 、在側(cè)視圖,沿著參照?qǐng)D中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y 、 z )里近可能的調(diào)整曲線。

然后進(jìn)行 loft (放樣),將魚的肚子做出來(lái),利用曲線(歷史記錄不要?jiǎng)h)再調(diào)整好一些細(xì)節(jié),直到自己滿意了為止。

結(jié)果:

4 、我們?cè)僮鲷~的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個(gè) nurbs-circle ,將它影射到剛做好的魚體上,再根據(jù) nurbs-circle ,多復(fù)制幾個(gè) circle ,分別放大縮小調(diào)整距離,最后進(jìn)行 loft (放樣)

5 、其實(shí)魚的眼珠也可分開做,創(chuàng)建一個(gè) nurbs 球體,刪半個(gè),修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。

結(jié)果:

6 、這一步做魚的背鰭,也是同樣的方法 loft 。我們建個(gè) nurbs-circle ,影射到魚肚上,然后多復(fù)制幾個(gè) nurbs-circle ,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線),

7 、然后依次選種這些 nurbs-circle , loft (放樣)

結(jié)果:

8 、下面的兩個(gè)魚鰭方法同上

9 、我們現(xiàn)在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來(lái)的那部分)。根據(jù)魚的結(jié)構(gòu),這部分是很薄的。

根據(jù)參照?qǐng)D用 cv tool 畫曲線,然后進(jìn)行復(fù)制排列,記住要在各視圖調(diào)整出凹凸感,因?yàn)檫@是三維的,而不是平面的

10 、用 birail2-tool 將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為 "skin", 效果如下圖:

11 、同樣的方法,把其它兩個(gè)的鰭和魚尾也做出來(lái)

12 、 ok 了,其實(shí)命令離不開那幾個(gè),最重要的是觀察。

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