包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
1、繪制一條曲線并進行復制調整,然后用loft操作曲面,并調整曲面點成如圖。
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首先看一下效果圖。
1、繪制一條曲線并進行復制調整,然后用loft操作曲面,并調整曲面點成如圖。
4、使用1剪切命令。
5、剪切如圖后,選擇兩個曲面的剪切邊線,使用命令1圓角工具。
點擊放大
6、進行圓角操作后如圖,選擇曲面底部的iso線,使用命令1,復制曲線并移動縮放到粉線位置。
7、分別選擇曲面兩條曲面的iso線,使用freeform fillet進行連接。
8、調節(jié)縮放連接曲面上的點到如圖位置。
9、分別選擇曲面上下鏈條iso線,使用命令1使曲率更柔和。
10、創(chuàng)建一個多邊形圓柱,選擇如圖面使用命令1拉伸面到合適的位置。
11、刪除中間曲面記錄,并拉點加長曲面。
12、創(chuàng)建兩個圓用命令1進行放樣操作。
13、選擇兩曲面后使用命令1創(chuàng)建圓角。
14、如果圓角失敗,ctrl+a打開曲面屬性把數值改為負值。
15、進行剪切。
16、創(chuàng)建一個box進行1布爾運算。
17、創(chuàng)建復制縮放曲線,使用命令1映射到曲面上,然后進行剪切選擇剪切后,進行拉伸。
18、選擇剪切過的面,使用命令1向內偏移,然后使用命令2。
20、創(chuàng)建圓柱體,映射曲線到曲面,然后剪切。
21、創(chuàng)建多邊形圓柱體,選擇如圖所示的面進行拉伸。
22、進行光滑。
23、選擇上面iso線,使用命令1創(chuàng)建面。
24、選擇曲面進行上移并縮放,選擇兩條iso線進行連接。
25、轉換曲面到多邊形。
26、選擇面進行拉伸。
27、如圖中間有點沒有合并,選擇兩點用工具1操作。
28、刪除歷史記錄。
29、選擇面進行拉伸,如圖。
30、繪制曲線,并進行旋轉。
31、曲面間進行圓角,并剪切所需要的面。
32、曲線旋轉,調整成如圖。
33、創(chuàng)建曲面映射并進行剪切。
34、復制曲面相交,并剪切出所需要的底面。
35、創(chuàng)建平面,并映射曲線,進行剪切。
36、選擇兩條豎hull進行調整。
37、選擇iso進行兩面連接。
38、曲線映射并進行剪切。
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