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利用maya來打造一把寶劍

maya版vray教程 觀看預覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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1、繪制一條曲線并進行復制調整,然后用loft操作曲面,并調整曲面點成如圖。

 

點擊放大

 首先看一下效果圖。

   1、繪制一條曲線并進行復制調整,然后用loft操作曲面,并調整曲面點成如圖。

 

 4、使用1剪切命令。

   5、剪切如圖后,選擇兩個曲面的剪切邊線,使用命令1圓角工具。

點擊放大

 6、進行圓角操作后如圖,選擇曲面底部的iso線,使用命令1,復制曲線并移動縮放到粉線位置。

   7、分別選擇曲面兩條曲面的iso線,使用freeform fillet進行連接。

 8、調節(jié)縮放連接曲面上的點到如圖位置。

   9、分別選擇曲面上下鏈條iso線,使用命令1使曲率更柔和。

10、創(chuàng)建一個多邊形圓柱,選擇如圖面使用命令1拉伸面到合適的位置。

   11、刪除中間曲面記錄,并拉點加長曲面。

 12、創(chuàng)建兩個圓用命令1進行放樣操作。

   13、選擇兩曲面后使用命令1創(chuàng)建圓角。

 14、如果圓角失敗,ctrl+a打開曲面屬性把數值改為負值。

   15、進行剪切。

 16、創(chuàng)建一個box進行1布爾運算。

   17、創(chuàng)建復制縮放曲線,使用命令1映射到曲面上,然后進行剪切選擇剪切后,進行拉伸。

18、選擇剪切過的面,使用命令1向內偏移,然后使用命令2。

19、選擇兩曲面的iso線后進行圓角操作。

 20、創(chuàng)建圓柱體,映射曲線到曲面,然后剪切。

   21、創(chuàng)建多邊形圓柱體,選擇如圖所示的面進行拉伸。

 22、進行光滑。

   23、選擇上面iso線,使用命令1創(chuàng)建面。

 24、選擇曲面進行上移并縮放,選擇兩條iso線進行連接。

   25、轉換曲面到多邊形。

 26、選擇面進行拉伸。

   27、如圖中間有點沒有合并,選擇兩點用工具1操作。

 28、刪除歷史記錄。

   29、選擇面進行拉伸,如圖。

 30、繪制曲線,并進行旋轉。

   31、曲面間進行圓角,并剪切所需要的面。

32、曲線旋轉,調整成如圖。

   33、創(chuàng)建曲面映射并進行剪切。

34、復制曲面相交,并剪切出所需要的底面。

   35、創(chuàng)建平面,并映射曲線,進行剪切。

 36、選擇兩條豎hull進行調整。

   37、選擇iso進行兩面連接。

 38、曲線映射并進行剪切。

效果如圖。

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