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新手教程:使用maya創(chuàng)建微生物模型

maya運(yùn)動捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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新手朋友們可以通過本教程朱峰社區(qū)呈現(xiàn)給大家的使用maya創(chuàng)建微生物模型,大家可以跟著一起制作哦!

首先創(chuàng)建一個(gè)polygon球體,將他的段數(shù)設(shè)置如圖所示

點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)入face(表面編輯)級別,選擇球體的其他3/4表面,將選擇的這些表面刪除,最后得到圖形下圖所示

接下來點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)入vertext(點(diǎn)編輯級別),選擇如圖的兩個(gè)點(diǎn),并使用選擇并縮放工具,將兩個(gè)點(diǎn)的距離放大.如下圖所示.

再轉(zhuǎn)換到face編輯,選擇如圖的一個(gè)表面,然后選擇editpolygons菜單中的extrudeface(拉伸表面)命令,將表面拉伸出來后,向外移動一個(gè)距離,得到如圖所示圖形

按下鍵盤上的快捷鍵g,執(zhí)行上一次命令,通過配合選擇并縮放工具,得到如下圖效果.

點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,切換回"object mode"物體模式,然后選擇polygons菜單中的mirror geometry(鏡像)命令后面的方塊,打開鏡像設(shè)置面板.如下圖所示.在設(shè)置面板中,先選擇"-z"軸向,然后點(diǎn)擊"apply"應(yīng)用操作.然后再次選擇面板中的"-y"軸,按"apply"鈕應(yīng)用操作.最后選擇"x"軸,按"apply"應(yīng)用.好了,現(xiàn)在可以關(guān)閉該面板了.

最后,我們來為這個(gè)模型光滑一下.點(diǎn)擊"polygons"菜單中的"smooth"后面的方塊,打開光滑設(shè)置面板,將設(shè)置如下圖所示.

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