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使用maya制作鏈條的教程

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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朱峰社區(qū)在本教程中為大家介紹使用maya制作鏈條的教程,希望能為大家?guī)韼椭?/p>

開始我們從最簡單的開始做起,慢慢,我就會跟大家逐步深入去探討更復(fù)雜的制作方法,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的效果。

首先,我做的是最基本的動(dòng)畫片效果--------用時(shí)間來驅(qū)動(dòng)鏈條的轉(zhuǎn)動(dòng)

準(zhǔn)備如下的場景。制作單節(jié)的鏈頭。

假如我們設(shè)計(jì)的這條鏈子是由60個(gè)鏈頭絞合在一起組成的,那么我們首先就必須要知道這條鏈子的長度。用shift+d復(fù)制鏈頭和絞頭59次。

從鏈條的尾端至頭端劃一條直線。

在maya的命令輸入欄里輸入如下命令:

createnode curveinfo

maya會創(chuàng)建一個(gè)叫curveinfo的節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)主要就是用于測量曲線長度的。
打開connection editor,點(diǎn)擊connection editor 右邊的reload。然后選擇剛才的直線的shape節(jié)點(diǎn),reload進(jìn)connection editor的左邊。連接直線的world space到 curveinfo的input curve上面。

選擇直線,打開屬性編輯器,如下圖。

里面的arc length就是這條直線的長度了,沒錯(cuò),就是51.318

我已經(jīng)寫了一個(gè)mel,只要選擇了曲線,運(yùn)行這個(gè)mel就可以得出曲線的長度,并且顯示在通道欄上了。

string $sel[]=`ls -sl`;
string $arclength=`createnode curveinfo`;
eval ("connectattr -f "+$sel[0]+".worldspace[0] "+$arclength+".inputcurve");
eval ("addattr -ln arclength -at double |"+$sel[0]);
eval ("setattr -e -keyable true |"+$sel[0]+".arclength");
eval ("connectattr -f "+$arclength+".arclength "+$sel[0]+".arclength");
select -r $sel[0];

現(xiàn)在劃如下的曲線。

想要60個(gè)鏈頭剛好配合在這條曲線上,那么這條曲線的長度就必須為51.318,選擇曲線,執(zhí)行剛才的mel,我們就可以看著通道欄,縮放這條曲線,知道它的長度差不多為51.318為止,其實(shí)這樣子縮放是很難精確的,但大小0.1都沒所謂的。
選擇一個(gè)鏈頭,shift選這條曲線,執(zhí)行如下的mel:

string $sel[]=`ls -sl`;
string $obj=$sel[0];
string $cur=$sel[1];
float $ib=0;
for ($i=1;$i<=60;$i++)
{
select -r $obj;
string $tempoje[]=`duplicate`;
select -tgl $cur;
string $pathprod=`pathanimation -fractionmode 1 -follow 1 -followaxis x -upaxis y -worlduptype "object" -worldupobject locator1`;
selectkey -add -k $pathprod;
cutkey -animation keys -clear;
float $ic=$ib/60;
string $id=$ic;
expression -s ("uvalue=fmod(time+"+$id+",1);") -o $pathprod;
$ib=$ib+1;
}

得到

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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