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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
朱峰社區(qū)在本教程為大家介紹使用maya制作臉部表情的動畫教程,希望大家能夠喜歡。
1、導(dǎo)入一個模型,這里用polygon,因為我們要減少工作量,當然用smooth模型也行,只不過工作量要大些。這個模型是我用30分鐘剛拉出來的,不好請大家原諒,作為一個道具吧。
2、打開paint選擇工具。
3、首先要進入點模式,用paint工具選取要進行變形的地方。比如上嘴唇,注意,中間不要選漏掉任何一個點。
4、創(chuàng)建一個cluster。
5、進入object模式,選擇paint cluster權(quán)重工具。
6、這時模型變成這樣。
7、這里的參數(shù)多調(diào)幾次就知道了,不象機器,這隨便你怎么調(diào)它都不會壞。
8、打開outline窗口,選擇剛創(chuàng)建的cluster,移動一下試試。不要忘記恢復(fù)原位。順便給它取個名。這里的outline and channel窗口我都是用我自己設(shè)置的快捷鍵,alt+o and alt+c很方便,不信你試試。因為這很常用的。
9、在需要變形的地方再創(chuàng)建若干個cluster。
10、現(xiàn)在可以給它smooth了,利用這個原模型創(chuàng)建你所需要的變形對象,每創(chuàng)建一個之后,要將原模型的cluster恢復(fù)原位。這在channel里面調(diào)整。這里我就隨便調(diào)幾個表情。多調(diào)幾個也沒關(guān)系,看似復(fù)雜,在以后我們會有辦法來管理的。
11、選擇所有模型,注意原模型要到最后選。
12、創(chuàng)建blend shape。
如圖。
如圖。
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